Red Glare: The Reckoning ist ein Echtzeit-Taktikspiel, das 1946 spielt. Spieler übernehmen das Kommando über ein Elite-Team der Alliierten und jagen flüchtige NS-Offiziere, Wissenschaftler und Kollaborateure in einer Welt nach dem Krieg. Das Spiel bietet eine eigenständige Kampagne für den PC, wobei der Entwickler empfiehlt, zuerst den Vorgänger zu spielen, da die Schwierigkeit höher und die Systeme stärker auf erfahrene Spieler ausgerichtet sind.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht taktisches Vorgehen mit Fokus auf Heimlichkeit und präziser Planung. Die handgefertigten Missionen führen durch zerstörte Straßen in Berlin, enge Gassen in Kairo, das Gelände des Vatikans und den Dschungel Südamerikas. Jede Mission enthält über 200 Gegner - darunter Wachen, Panzer, Hunde und Scharfschützen -, deren Patrouillenrouten und Wahrnehmung sorgfältig berücksichtigt werden müssen. Blutspuren von Messern oder Schüssen können Gegner auf die Spur führen, während Giftinjektionen und Drahtwürgeangriffe keine Spuren hinterlassen.
Neu im Team ist der Hund Fritz, der Leichen beseitigt und bei taktischen Pausen ablenkt. Er kann bestimmte Gegenstände wie geworfene Messer oder Fleischstücke zurückbringen und bleibt für menschliche Gegner unsichtbar, während feindliche Hunde ihn entdecken können. Zwei neue Gegnertypen sorgen für zusätzliche Herausforderung: Der Betrunkene bewegt sich unberechenbar und hat ein eingeschränktes Sichtfeld in der Nähe, behält aber die normale Fernsicht. Der Inspektor verändert dynamisch Patrouillenwege und Positionen anderer Einheiten und zwingt so zu ständiger Anpassung.
Das Wetter- und Tageszeitsystem wurde überarbeitet und beeinflusst das Spiel stärker. Dynamische Zyklen ermöglichen Angriffe bei Sonnenaufgang oder nächtliche Operationen, bei denen die Sichtfelder der Gegner kleiner werden und Waffen im Regen leiser sind - Taschenlampen-Patrouillen bleiben jedoch aktiv. Einstellungen erlauben festen Tag, feste Nacht oder vollständige Zyklen. Mit der taktischen Pause lässt sich die Zeit anhalten, um koordinierte Aktionen mehrerer Charaktere zu planen.
Spielmodi
Im Zentrum steht eine Einzelspieler-Kampagne, die sich über verschiedene Schauplätze weltweit erstreckt. Die Missionen legen den Schwerpunkt auf Echtzeit-Taktik mit starken Schleich-Elementen. Spieler steuern Positionierung, Timing und Umgebungseinflüsse, ohne dass Mehrspieler- oder Wettbewerbsmodi vorhanden sind. Anpassbare Tag-Nacht- und Wetteroptionen erhöhen die Wiederspielbarkeit innerhalb der Kampagne, während Performance-Optimierungen für flüssigere Bildraten bei längeren Sitzungen sorgen.
Handlung und Setting
Die Geschichte folgt der Verfolgung ranghoher Flüchtiger, die nach dem Zusammenbruch des Dritten Reichs der Justiz entkommen sind. Im Verlauf der Operationen stoßen die Spieler auf Schutzmechanismen von Geheimdiensten und Regierungen, die Geheimnisse gegen wissenschaftliche Vorteile eintauschen. Loyalitäten verschieben sich, und Rachegedanken gewinnen gegenüber den ursprünglichen Zielen der Gerechtigkeit an Bedeutung - vermittelt durch Missionsbriefings und Ereignisse in unterschiedlichen Umgebungen von europäischen Ruinen bis hin zu Wüsten- und Dschungelgebieten.
Lohnt sich das Spiel?
Das Spiel richtet sich an erfahrene Fans von Echtzeit-Taktik, die Wert auf Geduld, detaillierte Planung und methodisches Vorgehen legen. Die eigenständige Kampagne integriert Feedback zum Vorgänger mit verbesserter KI, neuen Mechaniken wie dem Hundebegleiter und Inspektor-Gegnern sowie überarbeiteten Erkennungs- und Wettersystemen. Mit einer geplanten Veröffentlichung im November 2026 und noch fehlenden Rezensionen hängt die Eignung von der Vorliebe für anspruchsvolle Einzelspieler-Tarnoperationen in einem historischen Setting ab. Wer eine verfeinerte Version klassischer Genre-Elemente sucht, wird hier am ehesten fündig.