Regnum Last Sanctum ist ein stilisiertes mittelalterliches Dark-Fantasy-Action-RPG für den PC. Spieler übernehmen die Rolle eines Helden aus Nordheim, der das letzte Heiligtum schützen und Fort Nordhold vor einer Goblin-Invasion verteidigen muss. Im Mittelpunkt steht ein kampfbetontes Gameplay, das Nahkampfwaffen, Magie und Fernangriffe mit Pfeil und Bogen miteinander verbindet. Fortschritt erfolgt über Seelen-Erfahrung, während der Tod echte Konsequenzen hat: Steigende Malice-Werte können zum dauerhaften Verlust von Charakter und Inventar führen, Seelen-Erfahrung, Einfluss und Gold bleiben jedoch erhalten.
Gameplay
Im Kern geht es um schnelle Kämpfe, bei denen Positionierung, Timing und Waffenwahl über den Erfolg gegen anpassungsfähige Gegner entscheiden. Präzise Nahkampfschläge, Zauber und Pfeilschüsse müssen perfekt abgestimmt werden, um koordinierte Angriffe abzuwehren. Wertvolle Ausrüstung belohnt geschicktes Spiel und stärkt den Helden über mehrere Durchläufe hinweg. Die Siedlung Nordhold dient dabei als strategischer Mittelpunkt und zugleich als zerstörbares Schlachtfeld, das Umgebungsinteraktionen in den Kampf einbringt. Die Hintergrundgeschichte des Königreichs Nordheim erklärt die Wiedergeburt des Helden und die anhaltende Bedrohung durch die Invasion.
Das Todes-System sorgt für Spannung, da jeder Verlust die Malice erhöht. Erreicht dieser Wert einen kritischen Punkt, verschwinden Charakter und mitgeführte Gegenstände endgültig. Das System fordert ein bewusstes Risikomanagement, während zentrale Fortschritts-Elemente über mehrere Versuche hinweg erhalten bleiben. Der Singleplayer-Fokus der Anfangsinhalte ermöglicht es, diese Mechaniken ohne äußere Einflüsse zu meistern.
Spielmodi
Drei Schwierigkeitsstufen bestimmen den Verlauf der Kämpfe. Im leichten Modus lernen Spieler die Angriffsmuster der Gegner und den Umgang mit Waffen auf zugängliche Weise kennen. Der schwere Modus erhöht die Aggressivität und Koordination der Feinde und verlangt präzisere Angriffe und Verteidigungsmanöver. Der Hardcore-Modus verschärft die Anforderungen zusätzlich durch strengere Überlebensbedingungen und schwerwiegendere Konsequenzen bei Fehlern.
Alle Modi spielen sich im selben Szenario ab: der Verteidigung von Fort Nordhold gegen die Goblin-Armee. Der Endboss Kolvruk der Goblinfürst bleibt in jeder Schwierigkeitsstufe gleich, doch der Weg zum Sieg wird anspruchsvoller. Belohnungen steigen mit dem Schwierigkeitsgrad und bieten Anreize, höhere Stufen nach dem ersten Erfolg auszuprobieren.
Die Welt von Regnum
Das Setting ist eine düstere Fantasy-Welt, geprägt von alten Mächten, feindlichen Umgebungen und dem wachsenden Einfluss der Malice. Die Anfangsinhalte beginnen in den frostbedeckten Bergen Nordheims, wo Fort Nordhold als zentrale Verteidigungsstellung steht. Zukünftige Sagas sollen in die grünen Kernlande von Midland und die brennende Wüste Sudahra führen und dabei neue Regionen und Herausforderungen einführen, während Seelen-Erfahrung aus früheren Spielphasen übernommen wird.
Das aktuelle Gameplay konzentriert sich auf das Überleben gegen die Goblin-Bedrohung in einem begrenzten Gebiet, das strategische Verteidigung der Siedlung in den Vordergrund stellt. Zerstörbare Elemente auf dem Schlachtfeld fordern Spieler dazu auf, Gelände und Positionierung als Teil ihrer Kampfstrategie zu nutzen.
Entwicklung und zukünftige Sagas
Regnum Last Sanctum entsteht in einer Reihe aufeinander aufbauender Sagas. Saga I beschränkt sich auf die beschriebenen kampfbetonten Systeme und bildet den Inhalt der Erstveröffentlichung. Spätere geplante Sagas führen zusätzliche Mechaniken ein, darunter voxel-basiertes Crafting und Bauen in einem Singleplayer-Sandbox-Format sowie teamorientierte Königreich-gegen-Königreich-Strategie-Elemente. Langfristig ist eine persistente Online-Multiplayer-Welt mit Königreichsverwaltung und groß angelegten Schlachten vorgesehen.
Fortschritts-Elemente wie Seelen-Erfahrung sollen über diese Phasen hinweg erhalten bleiben. Das Projekt befindet sich in aktiver Entwicklung, und Features können sich im Laufe der Arbeit noch ändern. Nur der Inhalt von Saga I ist für den Start bestätigt.
Lohnt sich das Spiel?
Spieler, die präzisen, fertigkeitsbasierten Kampf in einem Singleplayer-Dark-Fantasy-Setting schätzen, finden das Kern-Gameplay ansprechend. Die Kombination aus Nahkampf, Magie und Fernangriffen, gepaart mit spürbaren Todesfolgen, schafft ein fokussiertes Erlebnis, das auf Meisterschaft und Anpassungsfähigkeit setzt. Wer Permadeath-Systeme mit teilweise erhaltenem Fortschritt bevorzugt, wird die Balance zwischen Risiko und bleibenden Belohnungen zu schätzen wissen.
Das Spiel richtet sich an Spieler, die eine anspruchsvolle Action-RPG-Erfahrung suchen, bei der die eigene Leistung im Vordergrund steht und nicht die Koordination mit anderen. Zukünftige Erweiterungen könnten das Interesse von Sandbox- und Strategiespielern wecken, doch die aktuelle Version steht allein auf ihrem Kampfkonzept. Die Verfügbarkeit auf dem PC macht es für alle zugänglich, die bereit sind, sich mit dem Inhalt von Saga I auseinanderzusetzen.