Requiem for a Dying Bloom ist ein Singleplayer-Action-Strategie-Indie-RPG mit Simulationselementen für den PC. Die Spieler übernehmen die Rolle von Cordelia, der einzigen Tochter des Herzogtums Vaelmont, die nach ihrer Hinrichtung eine zweite Chance erhält und vier Jahre in die Vergangenheit zurückkehrt, um den Untergang des Herzogtums abzuwenden.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht die Vorbereitung Cordelias auf kommende Bedrohungen durch wiederholte Zyklen aus Training und Entscheidungen. Spieler besuchen Kurse und nehmen an Aktivitäten teil, um ihre Werte zu steigern, während sie Ausrüstung herstellen, die Kampfstärke und Überlebenschancen direkt verbessert. Dungeon-Erkundungen bilden einen zentralen Bestandteil des Fortschritts: Cordelia führt eine Gruppe in gefährliche Gebiete, um Ressourcen zu sammeln und Gegner zu bekämpfen. Beziehungssysteme ermöglichen Interaktionen mit verschiedenen Charakteren über Gespräche, gemeinsame Ereignisse und Dates, die neue Verbündete und Handlungsstränge freischalten. Die getroffenen Entscheidungen bestimmen, ob Cordelia den Weg der Schurkin oder der Heldin einschlägt, und beeinflussen verfügbare Optionen sowie Enden.
Game Modes
Das Spiel bietet eine einheitliche Singleplayer-Kampagne ohne separate Multiplayer- oder Wettbewerbsmodi. Der Fortschritt verbindet simulationsartige Alltagsroutinen an der Akademie mit strategischen Dungeon-Durchläufen, bei denen Gruppenzusammenstellung und Ausrüstung entscheidend sind. Die Handlung schreitet durch Zeitumkehr-Mechaniken voran, die es ermöglichen, frühere Abschnitte mit erworbenem Wissen erneut zu erleben und so mehrere Durchläufe zu experimentieren. Alle Aktivitäten dienen dem Ziel, die Verschwörung des Kults von Soren unter der Kathedrale aufzudecken und das Haus Vaelmont zu stabilisieren.
Story and Setting
Cordelia erwacht in der Vergangenheit mit vollständiger Erinnerung an ihre Hinrichtung und steht inmitten eines Herzogtums, das politischen und übernatürlichen Gefahren ausgesetzt ist. Der Kult von Soren agiert als zentrale Bedrohung und spinnt im Verborgenen Intrigen, die die gesamte Region gefährden. Spieler navigieren durch höfische Intrigen, persönliche Bündnisse und verdeckte Ermittlungen, um den Einfluss des Kults aufzudecken. Jede wichtige Entscheidung beeinflusst Charakterentwicklung und Weltzustand und führt zu unterschiedlichen Ausgängen, je nachdem, ob Machtstreben oder Schutz im Vordergrund steht.
Is It Worth Playing?
Requiem for a Dying Bloom richtet sich an Spieler, die Zeitloop-Erzählungen mit Stat-Management, Beziehungsaufbau und leichtem Dungeon-Crawling in einem Singleplayer-Format schätzen. Das Spiel befindet sich noch in Entwicklung und ist für eine Veröffentlichung auf Steam vorgesehen; ein genaues Release-Datum oder Details zum Support nach dem Launch liegen derzeit nicht vor. Wer choice-driven RPGs mit Simulationselementen und mehreren Enden sucht, findet hier passende Systeme. Erste Eindrücke lassen sich über die Store-Seite und Screenshots gewinnen, die mit den beschriebenen Kernfeatures übereinstimmen.