Resonance: A Plague Tale Legacy ist ein Singleplayer-Action-Adventure, das im Universum von A Plague Tale angesiedelt ist. Spieler übernehmen die Rolle von Sophia, einer jungen Plünderin, die sich 15 Jahre vor den Ereignissen von A Plague Tale: Requiem durch gefährliches Gelände bewegt. Das Spiel legt den Schwerpunkt auf direkte Kämpfe, Umgebungsrätsel und Erkundung einer griechischen Insel mit Verbindungen zu antiken Mythen.
Gameplay
Sophia setzt auf Wendigkeit und Nahkampf, um Gruppen von Gegnern zu bewältigen. Zu den grundlegenden Aktionen gehören Schwert- und Dolchstöße, Blocken, Parieren, Tritte und Ausweichmanöver. Über die Umgebung lassen sich Feinde von Kanten stoßen oder in Gefahren wie Stachelgruben treiben. Ein Enterhaken ermöglicht vertikale Bewegungen für bessere Positionierung oder überraschende Angriffe von oben. Geworfene Gegenstände wie Krüge oder fallengelassene Waffen schaffen während der Kämpfe zusätzliche Gelegenheiten.
In den Rätselabschnitten steht eine gestohlene minoische Kugel im Mittelpunkt, mit der Lichtstrahlen manipuliert werden können. Je nach Modus erzeugt die Kugel farbige Laser, die mit passenden Elementen in der Umgebung abgeglichen werden müssen, um Wege oder Türen freizuschalten. Ein Notizbuch liefert Hinweise zur Erkundung und enthüllt Details über die Insel und ihre Geschichte. Zeitwechsel zwischen Sophias mittelalterlicher Epoche und der minoischen Vergangenheit verändern die Umgebung und die Kampfbedingungen, sodass Spieler ihre Taktik anpassen müssen, während vergangene Ereignisse die Gegenwart beeinflussen.
Ein Wesen verfolgt den Spieler durch die Tiefen der Insel. Schleichen und Ausmanövrieren dieses Gegners ergänzen das Gameplay, ohne dass alle Feinde vollständig umgangen werden müssen. Die Spielschleife wechselt zwischen freier Fortbewegung, Rätsellösen und längeren Kampfsequenzen.
Spielmodi
Das Spiel ist ausschließlich als Singleplayer-Erlebnis mit linearer, kapitelbasierter Handlung konzipiert. Es gibt keine separaten Multiplayer- oder Koop-Optionen. Spieler durchlaufen geschichtengetriebene Level, die Kampf, Rätsel und Erkundung miteinander verbinden. Nebenwege und optionale Notizbucheinträge fördern gründliches Erkunden, ohne separate Spielmodi zu eröffnen.
Handlung und Setting
Die Geschichte folgt Sophia auf der Suche nach Antworten über ihre Vergangenheit, als sie die Insel des Minotaurus erreicht. Mehrere Fraktionen jagen einem mysteriösen Schatz hinterher und zwingen sie, sich ständig durch ein labyrinthartiges Gelände zu bewegen. Im Zentrum steht die Entdeckung eines vergrabenen Fluchs, der mit dem Macula-Erbe und der mythischen Kreatur der Insel verbunden ist. Mechaniken zum Zeitwechsel verknüpfen Sophias Schicksal mit dem eines antiken Helden und enthüllen parallele Ereignisse, die die Herausforderungen der Gegenwart prägen.
Die Welt wird durch Umgebungsdetails und Einträge im Notizbuch vermittelt. Das Setting verbindet mittelalterliche Bauten mit minoischen Ruinen und erzeugt so unterschiedliche visuelle und spielerische Ebenen bei den Zeitsprüngen.
Lohnt sich das Spiel?
Vorschauen loben das flüssige Kampfsystem, das präzises Timing bei Parieren und Umgebungstötungen belohnt. Die Rätselgestaltung wird für die clevere Lichtmanipulation gelobt, auch wenn einige Abschnitte exakte Ausrichtung erfordern. Der Wechsel von starkem Schleichen hin zu actionreichen Elementen spricht Spieler an, die direkte Konfrontationen und Plattforming bevorzugen. Wer die rattenzentrierten Überlebensmechaniken der Vorgänger schätzt, könnte sich hier weniger vertraut fühlen. Das Spiel erscheint am 27. August 2026 für Xbox Series-Konsolen und PC, mit Vorabzugang zum Heritage Pack-DLC. Erste Berichte aus den Händen-on-Sessions beschreiben ein solides Action-Adventure, das sich von früheren Teilen abhebt, aber zentrale Themen der Reihe wie Schicksal und Geheimnis bewahrt. Besonders interessant ist das Spiel für Spieler, die Schwertkämpfe, lichtbasierte Rätsel und eine in sich abgeschlossene Prequel-Geschichte suchen.