RetraceLight ist ein rundenbasiertes Action-RPG für den PC, das strategische Kämpfe mit einer Geschichte über göttliche Verderbnis und menschliche Widerstandskraft verbindet. Die Spieler übernehmen die Rolle von Elio, einem Wachhauptmann, der von der Stillgaze Association in ein abgelegenes Dorf geschickt wird - und bei seiner Rückkehr feststellen muss, dass es inmitten der ausbreitenden Korruption, die nach dem Bruch des Mondsiegels entstand, in Flammen steht.
Gameplay
Im Mittelpunkt stehen Erkundung, Charakterentwicklung und durchdachte Rundenkämpfe. Elio wechselt während des Gefechts zwischen verschiedenen Waffen, die jeweils über eigene Fertigkeiten und charakteristische Animationen verfügen. Fertigkeiten unterschiedlicher Waffen lassen sich innerhalb einer Runde kombinieren und erzeugen so Combos, die zusätzlichen Schaden oder besondere Effekte auslösen. Mit jedem Fortschritt in der Sequenz werden neue Fähigkeiten über unabhängige Skill-Bäume für jede Klassenrichtung freigeschaltet; Punkte können jederzeit kostenlos verteilt und der Baum zurückgesetzt werden.
Ausrüstung bietet Set-Boni und zufällige sekundäre Affixe, die Spieler durch ein Schmiedesystem anpassen. Unerwünschte Affixe lassen sich entfernen, gewünschte verstärken - so wird jedes Teil zu nutzbarem Material. Verschiedene Set-Kombinationen betonen unterschiedliche Attribute und verschieben Vorteile von Kampf zu Kampf. Das Ultimate-System ermöglicht es, Energie zu sammeln und starke Fähigkeiten außerhalb der regulären Runden einzusetzen, um Boss-Mechaniken zu unterbrechen oder Kämpfe entscheidend zu beenden.
Boss-Begegnungen erfordern ein genaues Verständnis spezifischer Mechaniken statt reiner Statuswerte. Manche verlangen präzise Waffen-Ketten, um Schilde zu brechen, andere erfordern rechtzeitige Fertigkeitsunterbrechungen oder Core-Breaks, wieder andere koordinierte Aktionen mehrerer Charaktere. Wer diese Muster erkennt, wandelt langwierige Abnutzungskämpfe in effiziente Siege um.
Spielmodi
RetraceLight konzentriert sich auf eine Einzelspieler-Kampagne, die sich über storygetriebene Missionen und zunehmend komplexe Kämpfe erstreckt. Die Begegnungen reichen von moblastigen Scharmützeln, die direkte Schadens-Builds belohnen, bis hin zu hochintensiven Boss-Kämpfen, bei denen defensive Affixe und präzises Timing entscheidend sind. Da keine Multiplayer-Komponenten bestätigt sind, liegt der Fokus auf individueller Strategie, Loadout-Experimenten und dem narrativen Fortschritt in der Welt der Divine Trees und der Stillgaze Association.
Kampf- und Fortschrittssysteme
Die Waffenvielfalt geht über einfache Wechsel hinaus. Jeder Typ besitzt eigene visuelle Modelle und Angriffsanimationen, die zum Ausprobieren unterschiedlicher Kombinationen gegen verschiedene Bedrohungen anregen. Mit steigendem Sequenz-Rang werden tiefere Fertigkeitsoptionen freigeschaltet, während Schmiede- und Set-Systeme eine fortlaufende Anpassung an wechselnde Gegnerzusammensetzungen ermöglichen. Die Energieakkumulation für Ultimates sorgt für taktische Flexibilität und erlaubt entscheidende Eingriffe in kritischen Momenten, ohne eine reguläre Runde zu verbrauchen.
Lohnt sich das Spiel?
RetraceLight spricht Spieler an, die methodische Rundenkämpfe mit sinnvollem Buildcrafting und Boss-Mechaniken schätzen, die Beobachtung statt Grinden belohnen. Kostenlose Skill-Resets und das Schmiedesystem verringern die Hemmschwelle für Experimente und erlauben es, Loadouts zwischen Kämpfen anzupassen. Wer strategische Tiefe in Singleplayer-RPGs sucht, wird Waffen-Ketten, Sequenz-Bäume und Affix-Management als bereichernd empfinden. Das Spiel befindet sich in aktiver Entwicklung mit verfügbarer Demo und laufenden Updates - ideal für alle, die mit Early-Access-Erfahrungen vertraut sind, während die vollständige Kampagne weiter ausgebaut wird.