RETROBOTS ist ein actionreiches Indie-Spiel für den PC, in dem Spieler anpassbare Roboter in rasanter Arenakämpfe im Jahr 2109 steuern. Das zentrale Gameplay dreht sich um die Wahl eines Retrobots, die Anpassung seiner Bauteile für unterschiedliche Leistungsmerkmale und die Teilnahme an zerstörerischen Matches, bei denen Gegner durch direkte Kämpfe und Umgebungsgefahren ausgeschaltet werden sollen.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht ein physikbasiertes Roboterkampf-System. Spieler lenken ihre Maschinen durch die Arenen und nutzen Waffen sowie Schwung, um Gegner zu rammen. Der Kampf dreht sich um Zerstörung: Treffer auf das Chassis, das Absprengen von Rädern oder das Manövrieren von Gegnern in ungünstige Positionen entscheiden über den Ausgang. Die Arenen bieten Wände und Strukturen, die für Sprünge und Fallen genutzt werden können und so taktische Tiefe schaffen.
Ein wichtiger Teil der Vorbereitung ist die Anpassung. Jeder Retrobot lässt sich mit verschiedenen Rüstungspaketen ausstatten, die Haltbarkeit und Gewicht verändern, mit Waffen, die neue Angriffsmöglichkeiten eröffnen, und mit Rädern, die Geschwindigkeit und Handling auf unterschiedlichen Oberflächen beeinflussen. Diese Entscheidungen bestimmen das Verhalten im Kampf und laden dazu ein, verschiedene Spielstile wie aggressives Rammen oder gezielte Schläge auszuprobieren.
Spielmodi
RETROBOTS bietet mehrere Wettkampfformate, die auf dem 4-Spieler-Chaos-System basieren. Bis zu vier Roboter können gleichzeitig in der Arena antreten - entweder gegen KI-gesteuerte Gegner oder im lokalen Spiel mit Freunden. Die Runden laufen, bis nur noch eine Maschine funktionsfähig ist, und belohnen Überleben und taktisches Ausschalten.
Der 1v1-Modus konzentriert sich auf direkte Duelle, in denen zwei Spieler in strukturierten Kämpfen gegeneinander antreten. Der Rumble-Modus hingegen setzt auf Free-for-All-Schlachten mit chaotischen Interaktionen zwischen mehreren Teilnehmern. Beide Modi nutzen dieselben Anpassungs- und Zerstörungsmechaniken, sodass Fortschritte konsistent bleiben und auch Remote-Sessions unterstützt werden.
Arenen und Kampfmechaniken
Einzigartige Arenen an verschiedenen Orten der Welt bieten abwechslungsreiche Schlachtfelder. Jede Location hat eigene Layouts, die sich auf Bewegung und Angriffe auswirken - etwa erhöhte Abschnitte oder Barrieren, die für strategische Positionierung genutzt werden können. Das Ausschlagen von Gegnern aus der Arena oder in ungünstige Lagen macht das Umgebungsverständnis ebenso wichtig wie der direkte Waffeneinsatz.
Jedes Match endet, sobald mindestens ein Roboter durch Chassis-Schaden, Radverlust oder Immobilisierung ausscheidet. Dieses System sorgt für klare Abschlüsse ohne Timer oder Punktesystem und hält den Fokus auf den physischen Interaktionen zwischen den Maschinen.
Lohnt sich das Spiel?
RETROBOTS richtet sich an Spieler, die lokalen oder Remote-Multiplayer-Roboterkampf mit starkem Fokus auf Anpassung und zerstörerische Physik suchen. Die geplante Veröffentlichung 2027 bedeutet, dass das Spiel noch in Entwicklung ist; aktuelle Informationen bestätigen Unterstützung für Einzelspieler gegen KI sowie Splitscreen- und Remote-Optionen. Wer arkadige Kämpfe und das Feintuning von Fahrzeugen für den Wettbewerb mag, findet hier passende Systeme. Da noch keine Rezensionen vorliegen, bleibt die Resonanz bis zum Release abzuwarten, doch die bestätigten Features positionieren RETROBOTS als Nischen-Titel für Fans chaotischer, kurzer Arenakämpfe statt langer Kampagnen oder komplexer Fortschrittssysteme.