RIDGERUNNERS ist ein First-Person-Speedrun-Action- und Rennspiel, das sich derzeit im Early Access auf dem PC befindet. Spieler bauen durch Skifahren, Springen und Antriebssysteme Schwung auf, um riesige prozedural generierte Berge so schnell wie möglich hinabzufahren und gleichzeitig das Gelände zu überleben.
Gameplay
Im Kern geht es darum, verschiedene Bewegungssysteme so zu kombinieren, dass die Geschwindigkeit über offenes Gelände gehalten und gesteigert wird. Beim Skifahren entfällt die Bodenreibung an Hängen, sodass man rasch beschleunigt. Mit Carving lässt sich die Geschwindigkeit beim Abbiegen an Berghängen beibehalten. Strafe-Jumps erzeugen Schwung auf flacheren Abschnitten. Raketensprünge sorgen für explosive Beschleunigung auf Kosten von Lebenspunkten, während der Jetpack die Flugzeit verlängert oder schlechte Landungen korrigiert, um neue Wege zu ermöglichen.
Jeder Berg erstreckt sich über ein 6 km × 6 km großes Gebiet, das aus bis zu sieben Biomen besteht. Dazu gehören alpine Schneegebiete, Wiesen, überflutete Regionen, rote Felsplateaus, Dünen, Gletschereis und vulkanische Zonen. Jedes Biom beeinflusst Traktion, Gefahren und Möglichkeiten zur Geschwindigkeitssteigerung. Checkpoints geben die Reihenfolge der Fortschritte vor, doch die Route dazwischen bleibt den Spielern überlassen. Gelände, Wetter und Gefahren ändern sich bei jedem Versuch, sodass Runs stets anders verlaufen und wiederholtes Üben auf demselben Seed belohnt wird.
Gefahren erfordern ständige Aufmerksamkeit. Wälder versperren Wege, Lava und Gletscherspalten bestrafen Fehler, Jagddrohnen verfolgen die Spieler, Wachtürme müssen zerstört werden und herabfallende Felsbrocken bilden plötzliche Hindernisse. Wetterereignisse wie Sturmwinde, Schneestürme, Thermiksäulen und Geysire können den Fortschritt behindern oder bei richtigem Timing als ungewollte Absprungpunkte dienen. Der Tod beendet den aktuellen Versuch, doch jeder Fehlschlag zeigt eine bessere Linie oder einen sichereren Weg für den nächsten Versuch auf.
Spielmodi
Drei Hauptformate strukturieren den Wettbewerb. Der komplette Ridge-Kurs erfordert die Durchquerung eines gesamten Bergabstiegs mit allen Checkpoints in der richtigen Reihenfolge. Im Sprint-Modus geht es um kürzere Abschnitte für schnellere Sessions. Der tägliche Shared Mountain setzt alle Spieler auf dieselbe Live-Seed, sodass direkte Vergleiche über globale Leaderboards und Ghost-Replays möglich sind.
Zusätzliche Optionen wie Live-Rennen, Jagden und zufällige Sprint-Runden erscheinen in Updates. Replays unterstützen First-Person-, Follow- und Free-Camera-Ansichten zum Studium von Linien. Leaderboards erfassen persönliche Bestzeiten und globale Seeds, während Ghosts es ermöglichen, gegen eigene Rekorde oder die anderer zu fahren. Alle Modi stehen im Singleplayer zur Verfügung, ohne dass eine Interaktion mit anderen Spielern erforderlich ist.
Übungswerkzeuge unterstützen die Verbesserung der Fähigkeiten. Eine Movement School erklärt einzelne Mechaniken im Detail, und der dedizierte Practice-Modus isoliert bestimmte Checkpoint-Abschnitte für gezieltes Training.
Bewegungssysteme und Überleben
Das Management von Schwung ist die zentrale Fertigkeit. Die Systeme interagieren direkt miteinander: Ein gut getimter Strafe-Jump gefolgt von einem Raketenboost kann Spieler über weite Lücken tragen, während der Jetpack Geschwindigkeitsverluste beim Wiedererlangen der Kontrolle verhindert. Gesundheit fungiert als Ressource, da Raketensprünge sie gegen Geschwindigkeit eintauschen und schlechte Landungen Runs beenden können.
Überleben erfordert das Echtzeit-Lesen der Landschaft. Spieler müssen enge Lücken durchqueren, sofort tödliche Gefahren vermeiden und entscheiden, wann direkte Linien oder sicherere Umwege das Risiko wert sind. Die prozedurale Generierung sorgt dafür, dass sich selbst wiederholte Berge nie identisch anfühlen.
Lohnt es sich zu spielen?
RIDGERUNNERS richtet sich an Spieler, die Präzisionsbewegung, Routenentdeckung und iterative Verbesserung im Singleplayer- oder Leaderboard-Kontext genießen. Die Betonung auf der Kombination von Ski-, Sprung-, Raketen- und Jetpack-Mechaniken schafft eine befriedigende Schleife für alle, die Speedrun-ähnliche Herausforderungen ohne feste Strecken oder Fahrzeuge bevorzugen.
Der Early-Access-Status bedeutet, dass das Spiel weiterhin Updates erhält, die Modi erweitern und Systeme verfeinern. Der tägliche Mountain und die globalen Leaderboards bieten fortlaufenden Wettbewerb, während die volle Singleplayer-Unterstützung ununterbrochenes Üben ermöglicht. Wer sich für schwungbasierte Fortbewegung und prozedurale Umgebungen interessiert, wird feststellen, dass wiederholte Versuche belohnend sind, da sich persönliche Linien im Laufe der Zeit verbessern.