Same End ist ein Singleplayer-Action-Platformer und ein klassisches Die-and-Retry-Runner-Spiel für den PC. Die Spieler übernehmen die Rolle von Dienna, einer jungen Sensenfrau, die sich von Routinefällen langweilt und schwierige Seelen stattdessen riskanten Prüfungen unterzieht. Das Spiel dreht sich um das Durchqueren von Leveln, in denen ein Fehlschlag den Fortschritt zurücksetzt und so wiederholte Versuche erfordert, um Timing, Positionierung und die charakterspezifischen Fähigkeiten zu meistern.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht eine Abfolge kurzer, intensiver Durchläufe durch handgezeichnete Abschnitte mit mehreren Abzweigungen. Jeder Versuch endet entweder mit dem Tod oder dem Erfolg, danach beginnt der Lauf erneut und bietet die Chance, andere Wege zu wählen. Leichte Animationen beleben die Grafik, ohne den Fokus auf präzise Bewegungen und das Umgehen von Hindernissen zu stören.
Fortschritt entsteht durch Ausprobieren. Ein früher Abschnitt lässt sich vielleicht mit roher Kraft durchbrechen, während ein späteres Hindernis gezieltes Fern-Angreifen verlangt. Solche Wechsel sorgen dafür, dass jeder Durchlauf anders verläuft, selbst wenn man dieselbe Stufe erneut spielt.
Spielmodi
Same End ist ausschließlich für den Einzelspieler konzipiert. Die Haupterfahrung besteht aus einer linearen Abfolge von Leveln, die jeweils einem neuen Charakter mit eigenen Bewegungsabläufen und Fähigkeiten gewidmet sind. Erfolg schaltet alternative Enden frei, die von den getroffenen Entscheidungen abhängen und Spieler belohnen, die alle Pfade und Charakterstärken ausprobieren.
Es gibt weder kompetitive noch kooperative Modi. Das gesamte Spiel setzt auf persönliches Beherrschen der Die-and-Retry-Struktur, bei der wiederholte Misserfolge als wichtigstes Lernmittel dienen.
Charaktere und Fortschritt
Jedes Level stellt einen neuen Protagonisten mit einzigartigen Animationen und Mechaniken vor. Manche Charaktere glänzen mit Nahkampf-Attacken, die schwere Hindernisse zerstören oder umgehen, andere sind auf präzise Fernangriffe spezialisiert, mit denen sich Gefahren aus sicherer Entfernung ausschalten lassen. Der Wechsel zwischen diesen Ansätzen verändert, wie man dieselben Umgebungsrätsel löst.
Verzweigte Pfade tauchen häufig auf und ermöglichen mehrere gangbare Strategien innerhalb eines Levels. Ein kraftorientierter Charakter kann direkte Konfrontationen erzwingen, während ein präzisionsstarker Charakter einen sicheren Weg findet, der Kämpfe ganz vermeidet. Diese Vielfalt lädt zu mehreren Durchläufen ein, um alle Enden zu erleben.
Lohnt sich das Spiel?
Same End befindet sich noch in der Entwicklung und soll 2029 erscheinen. Es liegen noch keine Spielerbewertungen vor, daher basiert jede Einschätzung allein auf den beschriebenen Mechaniken. Die Kombination aus Die-and-Retry-Platforming, Charaktervielfalt und mehreren Enden richtet sich an Spieler, die anspruchsvolle Singleplayer-Läufe schätzen, die Beobachtung und Anpassung belohnen.
Fans präziser Timing- und Routenfindung werden die Struktur wahrscheinlich ansprechend finden, vor allem jene, die gerne verschiedene Werkzeuge an denselben Hindernissen testen. Das Fehlen von Mehrspielermodi hält den Fokus konsequent auf der individuellen Fertigkeitsentwicklung in den handgezeichneten Welten.