Erstellen Sie parametrisierbare 3D-Szenen und Game Objects zur Design- oder Laufzeit mit der node-basierten Sprache von Sceelix. Integrieren Sie diese Kreationen direkt in Ihren Game Engine auf dem PC. Sparen Sie Produktionszeit, indem Sie Prototypen oder finale Inhalte über ein einziges visuelles System generieren.
Erzeugen Sie alle Arten von Content mit wiederholbaren Ergebnissen bei jedem Lauf. Weisen Sie Physics, Textures und Behaviors prozedural zu oder manipulieren Sie Placeholders, um Prefabs einzutauschen. Komponieren Sie neue Nodes aus bestehenden oder der vollständigen API. Game Designers und Developers, die prozedurale Assets erstellen, profitieren von diesem Engine, das perfekt in ihren Workflow passt.
A powerful procedural engine
Create parameterizable 3D scenes and game objects at design or run time using Sceelix's unique node-based language and integrate your creations directly into your game engine.
With Sceelix you can:- Reduce production time
- Create all different types of content using our single, easy to manage, unique, visual, node-based language
- Create the final content or quick prototypes
- Generate the same or different content every time you run your game (design/run-time)
- Assign behaviours, physics, textures, etc procedurally
- Manipulate placeholders procedurally and swap them with your own creations and prefabs
- Create new nodes composed of other nodes or by using Sceelix's complete API