Scrumbag ist ein Survivors-ähnliches Roguelite, in dem Spieler als Cursor durch eine digitale Unternehmenshölle navigieren. Das Singleplayer-Actionspiel für den PC setzt auf automatische Waffenfeuer und das Ausweichen von Hinderniswellen aus dem digitalen Alltag. Kurze Runs verbinden leichte Zugänglichkeit mit der Tiefe eines Roguelite, bei dem schnelle Entscheidungen und unterschiedliche Builds belohnt werden.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht ein Bullet-Heaven-Kampf, bei dem Waffen automatisch aktiv sind. Bewegung und Positionierung werden damit zur entscheidenden Fähigkeit, während Spieler sich durch Schwärme von Cookie-Bannern, Tracking-Cookies, Pop-ups und EULAs schlängeln. Aufmerksamkeit ist die zentrale Ressource, die pro Durchlauf gesammelt und anschließend im Performance-Review-System zwischen den Runs für Upgrades genutzt wird.
Bei jedem Level-Up stehen verschiedene Upgrades zur Auswahl, die sich stapeln lassen. Dazu gehören Scope Creep und Weiterentwicklungen, die Basisangriffe in flächendeckende Effekte verwandeln. Der Cursor beginnt schwach und wird durch diese Entscheidungen innerhalb eines Runs spürbar stärker. Acht unterschiedliche Sites bilden den Fortschrittspfad, jede mit eigenen Gegnern, Elite-Einheiten und Bossen wie laserfegenden Augäpfeln oder einem strahlenden Mutterschiff.
Ein eigens komponierter Soundtrack sorgt für die passende Atmosphäre und reagiert auf die Intensität des Geschehens. Die Erfahrung liegt vor allem auf Ausweichen und Ressourcenmanagement statt auf präzisem Zielen, wodurch die Sessions fokussiert und durch verschiedene Upgrade-Kombinationen immer wieder neu bleiben.
Game Modes
Scrumbag ist ein reines Singleplayer-Roguelite ohne Multiplayer- oder Koop-Optionen. Jeder Run folgt derselben Struktur: Überleben gegen ansteigende Wellen über alle acht Sites, bis die Sequenz abgeschlossen oder der Spieler überwältigt wird. Der permanente Fortschritt über den aufmerksamkeitsbasierten Performance-Review-Baum bleibt zwischen den Versuchen erhalten und ermöglicht schrittweise Verbesserungen der Startstärke.
Das Terms-&-Conditions-Klauselsystem fügt Run-Modifikatoren hinzu, die das Verhalten von Gegnern oder die Verfügbarkeit von Upgrades verändern. Dadurch wird das wiederholte Spielen zur Erprobung neuer Kombinationen gefördert, ohne dass separate Spielmodi entstehen. Der Fokus bleibt auf dem Kernloop des Überlebens, während die permanenten Upgrades langfristige Ziele bieten.
Progression and Builds
Beim Erstellen von Builds geht es darum, Waffenentwicklungen zu verketten und Effekte während eines Runs zu stapeln. Spieler sammeln Drops, um ihr Wachstum zu fördern, und investieren Aufmerksamkeit in den Upgrade-Baum, um nachfolgende Versuche von Beginn an stärker zu machen. Die acht Sites sorgen für Abwechslung durch thematisch passende Gegnergruppen und Bossbegegnungen, die unterschiedliche Positionierungsstrategien erfordern.
Im Early-Access-Zeitraum sind Erweiterungen des Waffenpools, neue Gegnerverhalten und zusätzliche Charakteroptionen mit eigenen Build-Pfaden geplant. Der aktuelle Umfang ermöglicht bereits vollständige Runs vom Home Keep bis zum Throne of Skulls, unterstützt durch den Soundtrack, der das chaotische Tempo unterstreicht.
Is It Worth Playing?
Scrumbag richtet sich an Spieler, die Survivors-ähnliche Roguelites schätzen, bei denen Ausweichen und Upgrade-Synergien wichtiger sind als präzises Zielen. Die Early-Access-Version bietet bereits einen vollständigen Kernloop mit acht Sites, automatischem Waffenfeuer und funktionierendem permanenten Fortschritt. Wer Freude an absurden Build-Experimenten und kurzen Sessions hat, wird die Machtfantasie, aus einem einfachen Cursor eine Bedrohung zu machen, als lohnend empfinden.
Da das Spiel auf der Hauptplattform noch nicht erschienen ist, fällt das Feedback bisher begrenzt aus; eine Alpha steht jedoch zum Testen der Systeme bereit. Die Zielgruppe sind Fans des Genres, die eine humorvolle, unternehmenslastige Variante suchen, ohne auf umfangreiche Multiplayer-Funktionen oder großen Contentumfang zum Launch zu setzen. Weitere Updates während des Early Access werden Vielfalt und Tiefe der Builds auf Basis von Spielerfeedback weiterentwickeln.