Sinking Island ist ein Point-and-Click-Adventure, in dem eine Mordermittlung auf einer abgelegenen Insel im Mittelpunkt steht. Spieler übernehmen die Rolle von Jack Norm, einem Privatdetektiv, der in den Fall des Milliardärs Walter Jones verwickelt wird. Dessen Leiche wurde am Fuß einer Klippe neben seinem unvollendeten Art-Déco-Turm gefunden. Die Geschichte entwickelt sich durch Spurensuche, Verhöre und logische Schlussfolgerungen, während Jack herausfinden muss, ob der Tod ein Unfall oder ein Verbrechen war.
Gameplay
Im Zentrum steht die Erkundung der Insel, das Untersuchen von Objekten und der Kontakt zu den zehn Personen, die zum Zeitpunkt des Vorfalls anwesend waren. Jack nutzt ein Personal Police Assistant-Gerät, das Beweise sammelt und Informationen strukturiert. Fortschritte ergeben sich, indem physische Hinweise wie Kratzspuren am Opfer oder Gegenstände am Tatort kombiniert und Verdächtige damit konfrontiert werden. Dialogoptionen und Reaktionen helfen, Motive rund um Erbschaft und persönliche Beziehungen einzugrenzen. Das Spiel setzt auf logisches Kombinieren statt auf Action und erfordert, dass Spieler Orte erneut aufsuchen und Details neu bewerten, sobald neue Informationen auftauchen.
Game Modes
Zwei Spielweisen prägen das Erlebnis. Im Adventure-Modus kann frei und in eigenem Tempo ermittelt werden, ohne Zeitdruck. Im Time-Modus läuft eine strikte Dreitagesfrist ab, die mit jeder Aktion voranschreitet. Dadurch entstehen Deadlines, die Prioritäten erzwingen und bei Verzögerungen verfügbare Optionen verändern können. Beide Modi umfassen dieselben zehn Missionen, unterscheiden sich jedoch in Tempo und Konsequenzen.
Story and Setting
Die Handlung spielt auf der isolierten Sagorah Island, wo sich Erben und Weggefährten um Walter Jones' ambitioniertes Projekt versammelt haben. Jeder Verdächtige bringt eigene Hintergründe und mögliche Motive mit, die Spieler durch wiederholte Befragungen und Abgleich von Beweisen entwirren. Der Art-Déco-Turm und die umliegenden Klippen bilden ein begrenztes Areal, in dem Wetter und Abgeschiedenheit Bewegungsfreiheit einschränken und die Spannung während der Ermittlung erhöhen.
Is It Worth Playing?
Wer klassische Point-and-Click-Krimis mit Fokus auf Verhöre und Beweismanagement schätzt, findet das Konzept überzeugend. Die Wahl zwischen entspanntem Erkunden und zeitlich begrenzter Ermittlung spricht unterschiedliche Vorlieben für Herausforderung und Wiederspielbarkeit an. Die Resonanz ist gemischt: Atmosphäre und Charakterinteraktionen werden gelobt, während einige Sequenzen wegen unklarer Rätsel und logischer Sprünge kritisiert werden. Spieler, die eine klassische Detektivgeschichte ohne moderne Mechaniken suchen, können den Fall abschließen, während unübersichtliche Hinweise das Erlebnis für andere uneinheitlich machen. Das Spiel ist als Einzelspielertitel ohne weitere Updates oder Zusatzinhalte erhältlich.