SKYHILL ist ein Roguelike-RPG-Survivalspiel, das in einem postapokalyptischen Wolkenkratzer-Hotel spielt. Nach einem Bio-Waffen-Zwischenfall beginnt der Spieler in einer gesicherten Penthouse-Suite, während die Welt draußen von Mutanten heimgesucht wird. Da die Vorräte knapp werden, bleibt nur der Abstieg durch die Stockwerke, um Nahrung und einen Ausgang zu finden - bei begrenzten Ressourcen und ständiger Bedrohung.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht die Erkundung prozedural generierter Hotel-Etagen. Jeder Durchlauf bringt neue Raumaufteilungen, Gegenstände und Gegner, sodass der Abstieg stets unvorhersehbar bleibt. Spieler müssen Hunger und Gesundheit im Blick behalten, während sie Zimmer nach Essen, Materialien und Ausrüstung durchsuchen. Jeder Fund lässt sich entweder sofort nutzen oder später zum Craften verwenden.
Die Kämpfe laufen rundenbasiert ab und erfordern taktisches Positionieren sowie gezielte Treffer. Angriffe können auf den Kopf für höheren Schaden oder auf den Körper für sicherere Treffer zielen, doch beide Varianten bergen Risiken wie Gegenangriffe oder Munitionsverschwendung. Mit steigendem Fortschritt stehen Spezialfähigkeiten zur Verfügung, die in schwierigen Situationen entscheidend sein können.
Im Crafting-Bereich lassen sich aus gefundenen Objekten provisorische Waffen und Werkzeuge herstellen. Erfahrungspunkte aus Kämpfen verbessern Charakterwerte und schalten neue Fähigkeiten frei. Der Aufzug ermöglicht gelegentlich schnelle Reisen zwischen bereits erkundeten Bereichen, doch meist erfordert der Weg nach unten ein vorsichtiges Manövrieren an Mutanten und Umweltgefahren vorbei. Über Schwierigkeitsstufen lassen sich Aggressivität der Gegner, Ressourcenknappheit und allgemeine Herausforderung anpassen.
Spielmodi
SKYHILL bietet ein einziges zentrales Spielerlebnis, das auf wiederholten Roguelike-Durchläufen basiert. Jeder Versuch beginnt in der Penthouse-Suite und endet erst am Ausgang im Erdgeschoss. Durch zufällig generierte Karten verläuft kein Abstieg wie der andere. Vor dem Start kann die Schwierigkeit gewählt werden, um den Überlebensaspekt zu variieren.
Der offene Aufbau verlangt Anpassungsfähigkeit an die jeweilige Partie. Es gibt keine separaten Wettbewerbs- oder Koop-Modi, nur unterschiedlich harte Überlebensbedingungen über die verfügbaren Schwierigkeitsoptionen.
Setting und Atmosphäre
Das gesamte Geschehen spielt sich im Inneren eines Luxushotels ab, das zu einem vertikalen Labyrinth voller Gefahren geworden ist. Mutanten lauern in Fluren und Zimmern und erfordern ständige Aufmerksamkeit. Der Kontrast zwischen einstiger Pracht und gegenwärtigem Verfall erzeugt bei jeder Suche nach Vorräten zusätzliche Spannung.
Der Fortschritt ist eng mit der Umgebung verknüpft. Der Aufzug oder ein sicheres Zimmer bieten kurze Atempausen, während blockierte Wege oder aggressive Kreaturen schnelle Entscheidungen zwischen Kampf und Rückzug erzwingen. Die Handlung bleibt minimalistisch und konzentriert sich auf das unmittelbare Ziel, das Erdgeschoss zu erreichen.
Lohnt sich das Spiel?
SKYHILL spricht vor allem Spieler an, die Roguelike-Strukturen mit Crafting und taktischen, rundenbasierten Entscheidungen mögen. Die kurzen Sitzungen eignen sich für alle, die einen kompletten Abstieg in einem Zug schaffen und anschließend mit neuen Layouts und Strategien erneut starten wollen.
Die Resonanz fällt gemischt aus: Gelobt werden das ungewöhnliche Setting und die Tiefe des Craftings, kritisiert hingegen die begrenzte Langzeitmotivation und gelegentlich frustrierende Tode. Das Spiel ist weiterhin für den PC erhältlich, ohne größere Updates oder saisonale Inhalte. Wer Survival-Herausforderungen in begrenzten Räumen sucht und den Roguelike-Lernprozess akzeptiert, kann zufrieden sein. Spieler, die expansive Welten oder regelmäßigen Content erwarten, werden dagegen schnell weiterziehen.