Smawverse ist ein Singleplayer-Roguelite im Dark-Fantasy-Genre, das Action, Indie-, RPG- und Casual-Elemente auf dem PC vereint. Spieler übernehmen die Rolle einer streunenden Katze, die in Eisen wiedergeboren wurde und sich durch untote Horden in einem gefallenen Königreich kämpft. Das zentrale Gameplay dreht sich um automatisierten Waffenkampf, Segen von Schreinen und dauerhafte Fortschritte zwischen den Durchläufen in einer Unreal-Engine-5-Umgebung.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht das Überleben gegen immer stärkere Gegnerwellen, während man Segen von neun Propheten-Schreinen sammelt. Jeder Prophet steht für ein Element wie Feuer, Frost, Seuche, Schatten oder Arkan. Während eines Laufs wählt man aus über vierzig Segen, die das Verhalten der Waffen verändern und unterschiedliche Builds ermöglichen. Acht Waffen bieten jeweils eigene Spielstile, wobei der Kampf vor allem auf Positionierung setzt, da die Waffen den Großteil der Angriffe automatisch übernehmen.
Der Fortschritt geht über einzelne Durchläufe hinaus. Ein Propheten-Skillbaum bietet passive Verbesserungen für bevorzugte Schreine, die mit Erfahrung und Talentrollen von Bossen finanziert werden. Waffen steigen unabhängig davon in Meisterungsstufen auf und schalten Support-Knoten sowie charakteristische Keystones frei. An der Chiffre-Station können Spieler Beute-Affixe entschlüsseln und zwischen der ursprünglichen und einer versteckten, stärkeren Variante wählen. Capes werden durch Propheten-Meisterschaft freigeschaltet und bringen leichte Kampfboni, während ein dauerhaftes Versteck als Basis mit gemeinsamem Lager dient.
Game Modes
Smawverse ist ausschließlich im Singleplayer-Modus verfügbar und enthält keine Multiplayer-Komponenten. Jeder Lauf folgt der typischen Roguelite-Struktur: Er beginnt im Versteck und endet bei einem Scheitern mit dem Tod. Segen werden zwischen den Durchläufen zurückgesetzt, während erworbene Erfahrung, Waffen-Meisterschaft, Skillbaum-Fortschritt und weitere Upgrades erhalten bleiben und zukünftige Versuche unterstützen. Bosskämpfe stellen die Builds direkt auf die Probe, und die eskalierende Gegnerflut erzeugt einen Survivor-typischen Druck, der bis zum Bildschirmrand anwächst.
Progression and Builds
Zwischen den Läufen investieren Spieler in langfristiges Wachstum über den Propheten-Skillbaum und die Waffen-Meisterung. Talentrollen von Bossen ermöglichen wichtige Entscheidungen, die zukünftige Builds prägen, während wiederholte Waffennutzung tiefere Knoten freischaltet. Die Chiffre-Station fügt eine Risiko-Reward-Ebene bei der Beute hinzu und fördert das Experimentieren mit Affix-Optionen. Diese Systeme sorgen dafür, dass wiederholte Durchläufe sich unterschiedlich anfühlen, da sich Segen-Stapel neu kombinieren und permanente Upgrades stärkere Strategien eröffnen.
Is It Worth Playing?
Smawverse richtet sich an Spieler, die Roguelite-Survivor-Mechaniken mit automatisiertem Kampf und tiefgehender Build-Gestaltung in einem Dark-Fantasy-Setting schätzen. Der Singleplayer-Fokus und der mitgenommene Fortschritt belohnen kontinuierliches Spielen ohne Echtgeld-Käufe. Da das Spiel noch nicht veröffentlicht ist und ein Release für Q4 2026 geplant ist, liegen derzeit keine Nutzerbewertungen vor. Eine Kaufentscheidung sollte daher erst nach dem Launch und dem Feedback zu Performance und Balance getroffen werden. Wer Katzen-Protagonisten, elementare Segen und bildschirmfüllende Gegnerwellen mag, wird die bestätigten Systeme als passend empfinden.