Songs of Death ist ein Roguelike-Rhythmus-Actionspiel für den PC, das präzises Timing-basiertes Kampfgeschehen mit Charakterentwicklung und Ressourcenmanagement verbindet. Spieler übernehmen die Rolle von Ma Chao in einer fiktiven Welt, die vom Zeitalter der Drei Reiche inspiriert ist und Kampfkunst, spirituelle Energie, Zauber und Schusswaffen miteinander vereint. Das zentrale Spielprinzip besteht darin, Wellen von Gegnern zu überstehen, indem Angriffe exakt im richtigen Moment blockiert und kontert werden, während Waffen verbessert und Synergien aufgebaut werden, um in jedem Durchlauf weiter voranzukommen.
Gameplay
Das Kampfsystem erfordert ein gutes Gespür für den Rhythmus. Gegner führen Angriffe aus, die präzise blockiert werden müssen, um wirkungsvoll zu kontern und den Schwung zu halten. Verpasst man den richtigen Zeitpunkt, ist man verwundbar - gelingen Block und Konter dagegen, eröffnen sich Gelegenheiten, Schaden zu verursachen. Dieses Rhythmus-Prinzip ist eng mit dem Roguelike-Aufbau verknüpft: Jeder Versuch baut auf dem vorherigen auf, da permanente Verbesserungen über Erfahrungspunkte freigeschaltet werden, die durch getötete Gegner gewonnen werden.
Beim Leveln erhält man Zugang zu neuen Waffen, die jeweils eigene Angriffsmuster besitzen und sich für bestimmte Gegnertypen eignen. Waffen tragen Synergie-Tags, die besondere Effekte aktivieren, sobald mehrere passende Tags vorhanden sind. Mehrere Exemplare derselben Waffe lassen sich zum Aufsteigen nutzen, wodurch Synergie-Effekte auch ohne aktive Ausrüstung der Waffe wirksam werden. Ressourcenmanagement spielt dabei eine wichtige Rolle: Spieler entscheiden, welche Waffen priorisiert, wann sie aufgewertet und wie Kampfbedürfnisse mit langfristigem Wachstum in Einklang gebracht werden.
Zur Weiterentwicklung gehören auch Werkzeuge und Fähigkeiten, die Ma Chaos vielseitigen Kampfstil ergänzen. Freunde und Verbündete helfen, gegnerische Abwehrlinien in entscheidenden Momenten zu durchbrechen. Die Kombination aus Rhythmus-Timing, Waffenvielfalt und Synergie-Aufbau sorgt für Durchläufe, die sowohl schnelle Reaktionen als auch strategische Planung über mehrere Versuche hinweg belohnen.
Spielmodi
Das Spiel dreht sich um Roguelike-Durchläufe, bei denen Überleben und schrittweiser Fortschritt im Vordergrund stehen. Jeder Run erfordert es, Begegnungen zu meistern, die Gesundheit zu verwalten, Blöcke im richtigen Takt auszuführen und sich an die in diesem Versuch verfügbaren Waffen und Synergien anzupassen. Schwierigkeitsstufen erhöhen die Herausforderung, indem sie die Aggressivität der Gegner und die Präzision der Konter beeinflussen.
Story-Inhalte werden durch wiederholte Abschlüsse freigeschaltet. Verschiedene Charaktere müssen eingesetzt werden, um bestimmte Schwierigkeitsstufen und Abschnitte zu bewältigen und so individuelle Story-Kapitel zu enthüllen. Dieses System fördert das Ausprobieren unterschiedlicher Ausrüstungen und Spielstile, um die vollständige Handlung zu erleben, ohne Vorkenntnisse aus anderen Teilen der Reihe vorauszusetzen.
Auto-Battler-Elemente zeigen sich darin, wie Synergien und aufgestiegene Waffen passive Vorteile bieten, die den aktiven Rhythmus-Kampf unterstützen. Spieler verwalten Ressourcen über mehrere Durchläufe hinweg, um die allgemeine Kampfeffektivität zu steigern, statt auf einen einzigen festen Build zu setzen.
Setting und Handlung
Die Welt orientiert sich an der Geschichte der Drei Reiche, erweitert diese jedoch um spirituelle Energie und technologische Elemente, die Zauber neben traditionellen Waffen und Schusswaffen ermöglichen. Ma Chao strebt nach Rache an Cao Cao, nachdem seine Familie ermordet wurde. Verbündete helfen, feindliche Linien zu durchbrechen, und die Geschichte entfaltet sich in charakterspezifischen Kapiteln, die durch Erreichen bestimmter Fortschrittsziele freigeschaltet werden.
Die Handlung ist in sich abgeschlossen. Spieler können sofort in die Spielschleife einsteigen, während optionale Abschlüsse höherer Schwierigkeitsstufen und Abschnitte nach und nach weitere Hintergründe zu den Charakteren und ihren Motiven offenbaren.
Lohnt sich das Spiel?
Songs of Death richtet sich an Spieler, die rhythmusbasierte Timing-Mechaniken mit Roguelike-Fortschritt und Waffenexperimenten kombinieren möchten. Der Fokus auf präzise Blöcke und Konter, gepaart mit Synergie-Systemen, die das Sammeln und Aufsteigen von Waffen belohnen, ergibt eine fokussierte Schleife, die Übung und Anpassungsfähigkeit belohnt.
Auf Steam erhält das Spiel eine „Sehr positiv"-Bewertung basierend auf 159 Rezensionen und einer Zustimmungsrate von 82 Prozent. Es erschien am 30. Juli 2024 und wird weiterhin über seine Kernsysteme unterstützt, ohne dass bislang zusätzliche saisonale Inhalte angekündigt wurden.
Wer Vampire-Survivors-ähnliche Survival-Elemente, die rhythmische Präzision von Taiko no Tatsujin oder Roguelike-Durchläufe mit bedeutsamen Waffenentscheidungen schätzt, wird hier vertraute Mechaniken wiederfinden. Der eigenständige Story-Ansatz macht das Spiel als Solo-Erfahrung zugänglich und bietet gleichzeitig Tiefe für Spieler, die bereit sind, mit mehreren Charakteren und Schwierigkeitsstufen zu experimentieren.