Star Wars Zero Company ist ein Einzelspieler-Taktikspiel mit rundenbasiertem System, das in den letzten Tagen der Klonkriege spielt. Die Spieler übernehmen die Rolle von Hawks, einem ehemaligen Offizier der Republik, der die ungewöhnliche Einheit Zero Company gegen eine aufkommende galaktische Bedrohung führt. Im Mittelpunkt steht eine filmische Originalgeschichte, in der taktische Entscheidungen, die Zusammenstellung der Truppe und die Konsequenzen der Einsätze im Vordergrund stehen.
Gameplay
Im Kern geht es darum, eine Gruppe von Spezialisten in handgefertigten Missionen aus der Vogelperspektive zu befehligen. Jede Figur verfügt pro Runde über eine begrenzte Anzahl von Aktionspunkten, die sowohl für Bewegung als auch für den Einsatz von Fähigkeiten genutzt werden. Bestimmte Fertigkeiten erlauben es, diese Punkte auch innerhalb einer Runde wiederherzustellen. Die Truppe setzt sich aus verschiedenen Archetypen zusammen - von Schurken über Astromechs mit Fokus auf Unterstützung und Sprengstoff bis hin zu Jedi mit ihren einzigartigen Möglichkeiten. Figuren aus der Geschichte bringen feste Fähigkeiten mit, während selbst erstellte Rekruten Aussehen, Ausrüstung und Fertigkeiten flexibel anpassen lassen.
Außerhalb der Gefechte steuert man Hawks in Third-Person-Sequenzen auf der Operationsbasis und in ausgewählten Story-Abschnitten. Entscheidungen während und zwischen den Missionen beeinflussen die Beziehungen innerhalb der Truppe, schaffen neue Synergien und verändern die Optionen in späteren Durchgängen. Schwere Verletzungen oder der dauerhafte Verlust von Teammitgliedern verleihen den taktischen Entscheidungen zusätzliches Gewicht, ohne dass die Geschichte dadurch abbricht. Gegnerplatzierungen enthalten prozedurale Elemente innerhalb der festen Levelstrukturen und fordern so bei jedem Durchlauf eine Anpassung.
Die Anpassungsmöglichkeiten erstrecken sich auch auf Hawks selbst: Spezialisierungen im Kampf, optische Varianten und die Stimme lassen sich frei wählen. Beim Aufbau der Truppe treffen originale Charaktere auf bekannte Star-Wars-Elemente wie verschiedene Astromech-Modelle. Ausrüstung und Fähigkeiten können so zusammengestellt werden, dass unterschiedliche Spielweisen - von aggressivem Vorgehen bis hin zu defensiven Synergien - unterstützt werden.
Spielmodi
Das Spiel ist vollständig auf den Einzelspielermodus ausgelegt und dreht sich um eine lineare, aber entscheidungsbasierte Kampagne. Die Missionen umfassen taktische Operationen, Ermittlungen und weitere Aufgaben, bei denen direkte Konfrontation und strategisches Vorgehen abgewogen werden müssen. Es gibt keine separaten Wettbewerbs- oder Koop-Modi, sodass der Fokus ausschließlich auf dem Solo-Erlebnis liegt, bei dem jeder Einsatz zur übergreifenden Geschichte von Zero Company beiträgt.
Der Fortschritt ergibt sich direkt aus den Missionsergebnissen und der Entwicklung der Truppe. Wiederholte Einsätze verbessern die Fertigkeiten einzelner Operativen und fördern Gruppensynergien, die neue taktische Kombinationen freischalten. Abschnitte auf der Operationsbasis dienen der Planung und Vorbereitung, deren Ergebnisse sich direkt auf die Einsätze auswirken.
Handlung und Setting
Die Geschichte spielt im Zeitraum der Klonkriege, etwa ein Jahr vor der Gründung des Galaktischen Imperiums. Hawks rekrutiert eine Gruppe von Außenseitern und Söldnern aus der ganzen Galaxis, um eine Bedrohung abzuwehren, die das gesamte Sternenreich erfassen könnte. Im Mittelpunkt stehen fragile Allianzen und die persönlichen Risiken, die mit der Führung eines solchen Teams bei gefährlichen Aufträgen verbunden sind. Entscheidungsabhängige Verzweigungen sorgen für Wiederspielwert, ohne dass dafür mehrere vollständige Durchgänge nötig sind.
Lohnt sich das Spiel?
Star Wars Zero Company richtet sich an Fans rundenbasierter Taktikspiele, die Wert auf tiefgehende Truppenanpassung und narrative Konsequenzen in einem Star-Wars-Universum legen. Die Kombination aus Aktionspunkt-Management, der Möglichkeit dauerhafter Verluste und prozeduralen Gegnervariationen innerhalb fester Level bietet eine klare strategische Herausforderung. Anpassungsoptionen für Protagonisten und Teammitglieder ermöglichen unterschiedliche Herangehensweisen über mehrere Durchgänge hinweg. Als kommendes Spiel mit bestätigter Einzelspieler-Kampagne und ohne angekündigte Zusatzmodi eignet es sich für Spieler, die ein in sich geschlossenes Erlebnis mit bedeutsamen Entscheidungen und Integration von Star-Wars-Lore suchen, statt Live-Service-Elemente. Wer taktische Truppenführung mit verzweigten Missionsergebnissen und Charakterentwicklung schätzt, wird die bestätigten Systeme als passend empfinden.