Starspire Hunters ist ein seitlich scrollendes Action-RPG, das in der Welt Velmoria spielt. Die Spieler schlüpfen in die Rolle eines Jägers, der den gewaltigen, realitätsverzerrenden Turm namens Starspire erklimmt. Im Mittelpunkt stehen Kämpfe gegen fremdartige Kreaturen, das Sammeln von Ressourcen, das Herstellen von Ausrüstung sowie der stetige Aufstieg durch immer anspruchsvollere Etagen mit einzigartigen Biomen und mächtigen Wächtern.
Gameplay
Die zentrale Spielschleife dreht sich darum, in jede Etage des Starspire vorzudringen und gegen übernatürliche Monster zu kämpfen. Die Gegner zeigen unterschiedliche Verhaltensweisen und werden auf höheren Ebenen deutlich aggressiver. Erfolgreiche Jagden bringen Beute, die im Grand Market gegen Spirol, die lokale Währung, verkauft werden kann. Mit diesem Verdienst finanzieren die Spieler ihren weiteren Fortschritt.
Über die Etagen verteilte Abbaupunkte liefern Erze, die zu Barren verarbeitet und anschließend zu besseren Waffen und Ausrüstung geschmiedet werden können. Zusätzlich steht der Junk-A-Tron zur Verfügung, der Monster-Materialien in ungewöhnliche Gegenstände umwandelt und so zusätzliche Gewinne am Markt ermöglicht. Sechs eigenständige Tech-Bäume bieten Aufstiegswege, die Kampftechniken, Beweglichkeit und Ressourceneffizienz verbessern. Über die Jägergilde gewählte Kampfklassen verleihen spezialisierte Fähigkeiten, die den Kampfstil verändern.
Jedes Biom endet mit einem Kampf gegen einen Sentinel. Diese Begegnungen prüfen die gesammelten Verbesserungen und erfordern Anpassung an neue Angriffsmuster, bevor die nächste Region freigeschaltet wird. Der Fortschritt beginnt mit grundlegenden Anfängerfähigkeiten und wächst durch wiederholte Aufstiege, bei denen verborgene Geheimnisse entdeckt und die eigene Stärke verfeinert wird.
Spielmodi
Das Spiel ist als Einzelspieler-Erfahrung konzipiert, die sich auf den Aufstieg durch den Turm konzentriert. Die Spieler steigen Etage für Etage auf, verwalten ihr Inventar, verkaufen Waren und investieren zwischen den Durchgängen in Verbesserungen. Die Struktur legt den Schwerpunkt auf alleinige Erkundung und schrittweises Stärkerwerden, ohne kompetitive oder kooperative Elemente.
Der Etagenaufstieg bildet die Hauptaktivität. Jede Ebene führt neue Gegnertypen und Umweltgefahren ein. Die Boss-Kämpfe am Ende eines Bioms dienen als Kontrollpunkte und regeln den Zugang zu weiteren Bereichen. Separate Modi wie Endlos-Überleben oder Arena-Herausforderungen gibt es im aktuellen Build nicht; der Fokus liegt auf methodischem Klettern und der Vorbereitung auf tiefere Herausforderungen.
Fortschritt und Systeme
Die Charakterentwicklung erfolgt über die Klassenauswahl und die sechs Tech-Bäume. Jeder Baum verzweigt sich in Fähigkeiten, die Schadensausstoß, Verteidigung oder nützliche Funktionen wie bessere Abbauerträge verbessern. Durch das Schmieden von Ausrüstung aus veredelten Erzen erhält man direkte Statusverbesserungen, die in nachfolgenden Aufstiegen erhalten bleiben.
Die Marktwirtschaft ist eng mit dem Gameplay verknüpft. Monster-Beute und hergestellte Erfindungen erzeugen Spirol, das sofort in Verbesserungen oder neue Werkzeuge reinvestiert werden kann. Diese Schleife fördert effiziente Jagdrouten und strategische Verkaufsentscheidungen, um den Aufstieg in höhere Etagen zu beschleunigen.
Setting und Atmosphäre
Der Starspire Velmorias ist ein uraltes monolithisches Bauwerk, dessen Ursprünge vor der aufgezeichneten Geschichte liegen. Sein Inneres wechselt zwischen bizarr anmutenden Biomen, die jeder Logik widersprechen, und beherbergt Kreaturen sowie Mechanismen, die es außerhalb des Turms nicht gibt. Die Handlung dreht sich darum, durch Erkundung und den Sieg über die Sentinels den wahren Zweck des Turms zu enthüllen.
Die Atmosphäre entsteht aus dem Kontrast zwischen dem lebhaften Hub des Grand Market und den isolierten, gefährlichen Etagen darüber. Überall verstreute Geheimnisse belohnen gründliche Suche, während die steigende Schwierigkeit das Gefühl verstärkt, unbekanntes Terrain zu betreten.
Lohnt es sich?
Starspire Hunters richtet sich an Spieler, die methodische seitlich scrollende Action-RPGs mit Loot-Sammeln, Crafting-Schleifen und vertikalem Fortschritt schätzen. Der Pre-Alpha-Build zeigt solide Grundlagen in Kampfgefühl, Ressourcenmanagement und Aufstiegstiefe; aktuelle Patches haben frühe Probleme wie Gegner-Spawn und Item-Platzierung behoben.
Wer sich für Einzelspieler-Turmkletterer mit marktwirtschaftlichen Systemen und mehreren Aufstiegswegen interessiert, wird die aktuelle Demo für kurze bis mittellange Sessions als ansprechend empfinden. Frühes Feedback hebt das süchtig machende Fortschrittssystem und die visuelle Gestaltung hervor, auch wenn sich das Spiel noch in aktiver Entwicklung befindet und weiterer Content geplant ist. Wer die beschriebenen Mechaniken mit eigenen Vorlieben für bedächtige Erkundung und Build-Anpassung in Einklang bringt, findet im verfügbaren Build einen lohnenswerten Einstieg, um künftige Updates zu verfolgen.