Stories Once Told: Echoes Of Valor ist ein First-Person Souls-like Dungeon-Crawler, der Action, RPG-Elemente und Abenteuer zu einem anspruchsvollen, auf Präzision ausgelegten Erlebnis für den PC vereint. Spieler bewegen sich durch dunkle, handgefertigte Gänge voller Gefahren und setzen auf taktisches Kämpfen und sorgfältiges Erkunden statt auf rohe Übermacht.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht ein taktischer Kampfablauf mit bedachtem Vorankommen in engen Räumen. Jeder Gang kann zum Engpass werden, in dem die Positionierung entscheidet, und Räume bringen neue Gegnergruppen mit sich, die eine Anpassung erfordern. Treffer belohnen Timing und Aufmerksamkeit und können je nach Waffe mehrere Ziele erfassen oder sich auf einzelne Bedrohungen konzentrieren.
Beim Erkunden geht es darum, Wege freizumachen, Ressourcen zu verwalten und den Fortschritt durch die Ebene freizuschalten. Je tiefer man vordringt, desto stärker werden die Gegner, sodass Spieler ihren Ansatz verfeinern müssen. Die First-Person-Perspektive verstärkt das Gefühl der Verletzlichkeit, da Angriffe aus allen Richtungen in den schmalen Passagen kommen können.
Die Wahl der Ausrüstung bestimmt, wie Begegnungen ablaufen. Die verfügbaren Loadouts setzen unterschiedliche Schwerpunkte: Eines legt Wert auf Reichweite und Flächenkontrolle durch weite Schwünge, das andere auf Verteidigung und Konter nach erfolgreichen Blocks. So wird zum Experimentieren innerhalb der einzigen verfügbaren Klasse angeregt, um vor anspruchsvolleren Abschnitten einen passenden Stil zu finden.
Game Modes
Die aktuelle Demo ist ein Solo-Erlebnis, das Spieler in eine vollständige, handgefertigte Ebene von Anfang bis Ende versetzt. Sie prüft Ausdauer und Entscheidungsfindung ohne fremde Hilfe und endet in einer finalen Kammer, die den gewählten Ansatz auf die Probe stellt.
Die Vollversion erweitert das Spiel um Koop-Modus. Gemeinsam mit anderen können Dungeons durchquert und koordinierte Taktiken gegen Gegnergruppen und größere Bedrohungen eingesetzt werden. Zusätzliche Dungeons und Bosse bieten abwechslungsreiche Umgebungen und Herausforderungen, die unterschiedliche Builds sowohl solo als auch im Team auf die Probe stellen.
Classes and Loadouts
In der Demo steht nur die Mercenary-Klasse zur Verfügung, mit zwei unterschiedlichen Loadouts am Start. Die zweihändige Hellebarde bietet große Reichweite und schwungvolle Angriffe, die sich gut gegen mehrere Gegner gleichzeitig eignen. Hammer und Schild tauschen Geschwindigkeit gegen Stabilität und konzentrieren sich darauf, Treffer abzufangen und in den entstehenden Lücken zurückzuschlagen.
Künftige Klassen bringen weitere Vielfalt mit eigenen Waffen und Spielstilen, die sich unterschiedlich auf dieselben Dungeon-Layouts auswirken. Diese Erweiterungen sollen Wiederholungsläufe und Gruppenspiel unterstützen, bei dem sich Rollen ergänzen können.
The Demo Experience
Die Demo bietet einen fokussierten Ausschnitt des Spiels durch von Goblins verseuchte Tunnel, deren Schwierigkeit stetig steigt. Spieler starten am Eingang und arbeiten sich zum Ausgang vor, während sie zunehmend stärkerer Gegnerschaft begegnen und mit begrenztem Raum und Sichtweite umgehen müssen. Erfolg hängt davon ab, Gegnerverhalten zu erkennen und die Umgebung auszunutzen.
Der Fortschritt innerhalb der Ebene erfolgt, indem nach dem Beseitigen von Bedrohungen Wege freigeschaltet werden. So entsteht eine lineare, aber anspruchsvolle Struktur, die die taktischen Elemente hervorhebt. Das Erlebnis bleibt auf diese eine Ebene beschränkt und dient als Einführung in die Kampf- und Erkundungssysteme ohne weitere Schichten.
Is It Worth Playing?
Die Demo ermöglicht einen direkten Einblick in den taktischen Kampf- und Erkundungsablauf für alle, die sich für Souls-like Dungeon-Crawler interessieren. Sie stellt eine Solo-Prüfung des Könnens gegen zunehmend stärkere Gegner in engen Räumen dar und spricht Spieler an, die ein bedächtiges Tempo und das Ausprobieren von Builds mit begrenzten Optionen schätzen.
Da die Vollversion Koop, weitere Klassen, Dungeons und Bosse bringen wird, dient die aktuelle Version als zugänglicher Einstieg. Wer herausfordernden First-Person-Kampf in begrenzten Umgebungen schätzt, findet in der Demo eine lohnende Gelegenheit, die Kernsysteme vor der erweiterten Veröffentlichung auszuprobieren.