Tacoma ist ein narrative Adventure von Fullbright für den PC. Das Spiel spielt im Jahr 2088 auf einer orbitalen Raumstation und dreht sich um Erkundung und das Zusammensetzen einer Geschichte aus interaktiven digitalen Aufzeichnungen - ohne Action oder klassische Aufgaben.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht das Durchstreifen der verlassenen Station Tacoma, während ein Augmented-Reality-System aufgezeichnete Momente aus dem Alltag der Crew als dreidimensionale Hologramme wiedergibt. Diese Szenen lassen sich aus verschiedenen Blickwinkeln betrachten, und die Steuerung erlaubt es, Aufnahmen zurückzuspulen, vorzuspulen oder anzuhalten, um einzelne Crew-Mitglieder durch verschiedene Räume und Zeiten zu verfolgen. Ergänzend dazu können Spieler Spinde öffnen, persönliche Gegenstände untersuchen und digitale Logs lesen, um weitere Zusammenhänge über Beziehungen und Ereignisse zu entdecken.
Der Fortschritt ergibt sich aus dem Zusammentragen von Gesprächen und Handlungen der sechs Crew-Mitglieder, deren parallele Handlungsstränge sich überschneiden oder auseinanderlaufen. Die Station selbst fungiert als schauplatz und rätselfreie Umgebung: Türen und Fächer geben Notizen oder Artefakte preis, die das Verständnis der fiktiven Zukunft vertiefen. Kämpfe oder zeitliche Herausforderungen gibt es nicht, sodass Spieler in ihrem eigenen Tempo auf Details eingehen können.
Spielmodi
Tacoma bietet einen Einzelspieler-Modus, der sich ganz auf die Entdeckung der Geschichte konzentriert. Zusätzlich lässt sich eine Entwickler-Kommentarspur aktivieren - entweder beim Start einer neuen Runde oder über das Optionsmenü. Diese Option blendet über zwei Stunden an Aufnahmen ein, in denen das Team Einblicke in Weltgestaltung, Charakterentwicklung und Produktionsentscheidungen gibt, ohne die Kernmechanik zu verändern.
Weder kompetitive noch kooperative oder alternative Spielvarianten existieren. Die Struktur bleibt über alle Durchgänge hinweg gleich und legt den Fokus darauf, dieselben Szenen aus neuen Perspektiven erneut anzusehen, um weitere Details zu erkennen.
Handlung und Setting
Die Geschichte wird durch vollständig vertonte und animierte Szenen erzählt, die entscheidende Momente der Crew festhalten. Themen wie Vertrauen, beruflicher Druck und persönliche Bindungen treten zutage, während Spieler die Ereignisse rekonstruieren, die zur Abreise der Crew führten. Das Setting im Jahr 2088 zeigt den Routinebetrieb in niedriger Erdumlaufbahn - Arbeitsabläufe, zwischenmenschliche Dynamiken und Reaktionen auf eine sich anbahnende Krise.
Erzählung über die Umgebung hinaus: Verstreute Gegenstände und archivierte Kommunikation liefern Hintergrundinformationen zum Alltag auf der Station und ergeben ein geschlossenes Bild der Erlebnisse der Crew, ohne dass externe Quellen nötig wären.
Lohnt es sich?
Tacoma richtet sich an Spieler, die kurze, fokussierte narrative Adventures mit charaktergetriebenen Geschichten und umgebungsbezogenen Details schätzen. Die geschätzte Spielzeit liegt je nach Gründlichkeit zwischen zwei und fünf Stunden und macht das Spiel damit zugänglich für alle, die eine kompakte Erfahrung ohne laufende Verpflichtungen oder Updates suchen.
Das Spiel spricht Fans von erkundungsbasierten Titeln an, die Beobachtung und Interpretation über mechanische Komplexität stellen. Die nicht-lineare Betrachtung der Szenen lädt dazu ein, Abschnitte mehrmals zu durchlaufen, um die miteinander verknüpften Geschichten der Crew vollständig zusammenzusetzen. Wer Action, Rätsel oder längere Kampagnen bevorzugt, könnte das bewusste Tempo weniger ansprechend finden, während die Entwickler-Kommentare zusätzlichen Wert für alle bieten, die sich für den kreativen Prozess hinter dem Titel interessieren.