„That Which Remains" ist eine Sci-Fi-Horror-Extraktionssimulation mit Geisterjagd-Elementen, die bereits im Early Access für den PC erhältlich ist. Das Spiel spielt im Jahr 2250 und versetzt die Spieler in die Rolle der Relics - Menschen aus einer vergangenen Ära des Leidens, die verflüssigtes Trauma namens Enticine aus invasiven Wesen, den Neurospatial Parasitic Entities, kurz Geister, gewinnen sollen. Diese Wesen ernähren sich von menschlichem Trauma in einer Welt, in der Krieg, Mangel und Tod längst überwunden sind. Das Spiel verbindet Action, Simulation und Indie-Horror in einem kooperativen Spielmodus für ein bis vier Spieler, bei dem Proximity-Voice-Chat für zusätzliche Spannung sorgt, da die Entitäten jedes Gespräch mitverfolgen.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht die Erkundung von Kontaminationszonen, die von Resttraumata heimgesucht werden. Mit speziellen Werkzeugen suchen die Spieler nach Hinweisen auf die Anwesenheit von Entitäten: EMF-Signale, Temperaturschwankungen, Geisterkugeln, die nur durch Kameras sichtbar sind, Telekinese-Effekte und weitere Phänomene. Die V.O.I.C.E.-Technologie ermöglicht direkte Interaktion über den Spirit Box, bei dem gesprochene Worte Reaktionen von der Entität oder ihren gefangenen Opfern hervorrufen können - jede mit eigenen Persönlichkeiten. Ein Walkie-Talkie dient der Teamkoordination, während Proximity-Chat Gespräche in unmittelbarer Nähe ermöglicht, wobei die Entität stets alle Audioaufnahmen wahrnimmt.
Die Entitäten zeigen unterschiedliche Verhaltensweisen: Besessenheit, Türenschlagen, das Werfen von Gegenständen, Lichtmanipulation, zerbrechende Fenster oder Manifestationen mit Feuer und Elektrizität. Diese Aktionen beeinträchtigen die geistige Gesundheit der Spieler, eine zentrale Statistik, die Erschöpfung, Angst und mentale Belastung vereint. Wetter und Tageszeit beeinflussen Schwierigkeit und mögliche Belohnungen. Die Identifikation erfolgt durch die Zuordnung charakteristischer Beweise oder durch sekundäre Merkmale und Persönlichkeiten von zwölf Entitätstypen, die im Logbuch festgehalten werden, um Muster über mehrere Einsätze hinweg zu erkennen.
Nach der Identifikation folgt die Extraktion: Mit Fallen oder einem Fangwerkzeug wird Enticine direkt aus der manifestierten Entität gewonnen. Tägliche Quoten müssen erfüllt werden, Überschüsse fließen in die Basisenergie. Bei Misserfolg droht die Abschaltung der Basis und deren Folgen. Zurück in der Basis kann die geistige Gesundheit durch Ruhe in der Kabine, Kaffee, Basketball, Schach oder die Ruhe-Kammer wiederhergestellt werden. Energy Credits ermöglichen das Craften von Werkzeugen, während Base Power Upgrades und Freischaltungen für Ausrüstung und persönliche Verbesserungen finanziert. Die Kabine und ihre Dekorationen bleiben dauerhaft erhalten - in einer kontinuierlichen Welt ohne Ladebildschirme nach dem Start.
Spielmodi
Im Zentrum steht das koordinierte Extraktionsunternehmen in den Kontaminationszonen. Teams jagen Entitäten, sammeln Beweise, identifizieren die Bedrohung, extrahieren Ressourcen und kehren rechtzeitig vor Ende des Tageszyklus zurück. Dynamisches Wetter und ein 24-Stunden-Tag-Nacht-Zyklus verändern jede Mission und beeinflussen Sichtverhältnisse, Aktivität der Entitäten und Belohnungen. Full-Body-Awareness sorgt dafür, dass andere Spieler Aktionen wie Werkzeugnutzung oder Bewegungen in Echtzeit sehen und so das Gruppenspiel immersiver wird.
Das Basis-Management dient als dauerhafter Hub zwischen den Einsätzen. Spieler erweitern Einrichtungen, craften Gegenstände und steigen im Level auf, um neue Ausrüstung und Verbesserungen freizuschalten. Das System fördert wiederholte Ausflüge, um die Energieversorgung und den Fortschritt aufrechtzuerhalten, während einzigartige Dekorationen zwischen den Sitzungen erhalten bleiben. Proximity-Voice-Chat und raumspezifische Akustik verstärken das Horror-Erlebnis sowohl bei der Erkundung als auch in der Basis, wenn Entitäten eingreifen.
Wichtige Features und Systeme
Fünf Kontaminationszonen bieten unterschiedliche Umgebungen mit eigenen Geschichten und Begegnungen. Etwa achtzehn Werkzeuge unterstützen die Beweissammlung und Extraktion, weitere sind geplant. Das Erfahrungs- und Levelsystem ist direkt mit Upgrades verknüpft und belohnt erfolgreiche Quoten und effiziente Einsätze. Zwölf vollständig ausgearbeitete Entitäten mit vielfältigen Fähigkeiten, Stimmungen und Reaktionen auf Spielerhandlungen oder gesprochene Worte sorgen für abwechslungsreiche Herausforderungen.
Das Management der geistigen Gesundheit ist in alle Phasen integriert - von der Zonenerkundung bis zur Erholung in der Basis. Das kontinuierliche Weltdesign ermöglicht nahtlose Übergänge, während Simulationsaspekte die Energieversorgung und Ressourcenverteilung in der Basis umfassen. Diese Elemente verbinden actionreiche Konfrontationen mit methodischer Identifikation und Extraktion in einem Multiplayer-Setting.
Lohnt es sich?
„That Which Remains" richtet sich an Spieler, die kooperative Horror-Erfahrungen mit Voice-Chat-Mechaniken, Extraktionsschleifen und Basisbau-Fortschritt schätzen. Die Kombination aus Geisterjagd, Interaktion mit Entitäten über Sprachwerkzeuge und dauerhaften Basis-Upgrades schafft einen fokussierten Spielablauf für Fans von Sci-Fi-Horror-Simulationen. Der Early-Access-Status bedeutet, dass das Spiel weiterentwickelt wird - mit zusätzlichen Entitäten, Werkzeugen und Zonen. Wer Wert auf koordinierte Teamarbeit unter Druck und detaillierte Beweissysteme legt, wird die Kernmechaniken besonders spannend finden, vor allem wenn Proximity-Chat das Risiko einer Entitäten-Erkennung erhöht. Die Betonung persönlichkeitsgeprägter Reaktionen der Entitäten und das Tracking der geistigen Gesundheit sorgen für zusätzliche Tiefe bei wiederholtem Spiel.