Das Gasthaus „Antler and Ale" ist ein Einzelspieler-Strategie-, Indie-, Casual- und Simulationsspiel für den PC, in dem ein Fantasy-Gasthof vom kleinen Dorfwirtshaus bis hin zu einem mehrstöckigen Anwesen aufgebaut und geführt wird. Mit vier Tischen und einem offenen Feuer beginnt die Reise in einer idyllischen Dorfkulisse. Durch eigenes Bauen, Personal und Service lockt das Wirtshaus nach und nach Gäste wie Dorfbewohner, Pilger, Zwerge und Ritter an.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht der freie Aufbau: Grundstücke werden Stück für Stück erworben, Wände und Böden nach eigenem Geschmack gesetzt und mit Hunderten von Möbeln, Teppichen, Gemälden und Kuriositäten ausgestattet. Später entstehen weitere Stockwerke und Treppen, während die möblierten Zimmer jede Nacht stabile Einnahmen aus der Übernachtung bringen.
Im Betrieb werden Mahlzeiten am Kochfeuer, Biere aus den Fässern und Tränke an der Alchemiebank zubereitet, um gezielt bestimmte Gäste anzuziehen. Das Personal wächst von wenigen Helfern bis zu einer Belegschaft von fünfundsiebzig Mitarbeitern - Köche, Brauer, Alchemisten, Kellner, Gastgeber und Barden. Magische Dekorationselemente tragen die Essenzen Ember, Frost, Wild oder Arcane; die vorherrschende Essenz beeinflusst Preise und Gästeverträglichkeit. Der Ruf steigt über neun Ränge durch Forschung und abgeschlossene Aufträge, bis hin zum „Living Legend" - ganz ohne Zeitdruck oder Strafen.
Spielmodi
Das Spiel konzentriert sich ausschließlich auf ein Einzelspieler-Fortschrittssystem, das auf dem Ausbau des Gasthofs und dem abendlichen Geschäft basiert. Es gibt keine separaten Wettbewerbs- oder Mehrspielermodi. Stattdessen bietet die Struktur eine entspannte, kampagnenartige Entwicklung: Der Ruf wächst stetig, neue Forschungsfelder werden freigeschaltet und Aufträge geben Richtung, während das Gasthaus in genau dem Tempo wächst, das der Spieler vorgibt.
Bau- und Verwaltungssysteme
Jeder Aspekt der Raumgestaltung liegt in der Hand des Spielers - vom ersten Bodenbrett bis zum letzten Kronleuchter. Sobald die Türen geöffnet sind, ergeben sich die Gästeinteraktionen von selbst; jede Besuchertyp reagiert auf das Angebot an Essen, Trinken und Atmosphäre. Alchemie und Brauen erweitern die Serviceoptionen, während das Personal so eingeteilt werden muss, dass der Betrieb auch bei wachsender Größe reibungslos läuft. Die Essenzabstimmung der Dekoration eröffnet strategische Entscheidungen, die langfristig Umsatz und Gästeverhalten beeinflussen.
Lohnt sich das Spiel?
Das Spiel richtet sich an Spieler, die entspannte Aufbau- und Verwaltungssimulationen ohne Timer oder Scheitern mögen. Der stetige Rufanstieg und die Forschungsfortschritte bieten klare Langzeitziele, während die Fantasy-Dorfkulisse und die Vielfalt der Gäste für anhaltenden Reiz durch Service und Ausbau sorgen. Verfügbar auf dem PC mit geplantem Release im August 2026 ist es die ideale Wahl für alle, die eine gemütliche, selbstbestimmte Strategiesimulation rund um den Aufbau und Betrieb eines Gasthofs suchen.