The Book of Unwritten Tales ist ein klassisches Point-and-Click-Adventure in einer von Konflikten geprägten Fantasy-Welt. Im Mittelpunkt stehen vier Helden, die in den Kampf um ein mächtiges Artefakt geraten, das der Gremlin-Archäologe Mortimer MacGuffin in seinem Besitz hält. Die Geschichte verbindet Humor mit klassischen Fantasy-Motiven und lässt die Spieler in detailliert gestalteten Umgebungen mit einer Reihe schrulliger Charaktere interagieren.
Gameplay
Im Zentrum stehen Point-and-Click-Exploration und Rätsel in einer weitläufigen Spielwelt. Die Spieler steuern im Verlauf der Geschichte mehrere Figuren - Wilbur, Nate, Ivo und den Critter - und nutzen deren individuelle Fähigkeiten, um Hindernisse zu überwinden. Dadurch gilt es, für jede Situation den passenden Helden auszuwählen, statt sich auf einen einzigen Protagonisten zu verlassen.
Über 150 Rätsel erfordern die Kombination von mehr als 300 Gegenständen aus der Umgebung. Viele Lösungen ergeben sich aus logischen Verknüpfungen zwischen Objekten und Charakterfähigkeiten, wobei häufig mehrere Helden gleichzeitig oder nacheinander eingesetzt werden. Das Spiel setzt auf Beobachtung und Experimentierfreude in reich illustrierten Szenen mit abwechslungsreichen Schauplätzen und Nebenfiguren wie zweiköpfigen Ogern, vegetarischen Drachen und gutmütigen Zombies.
Stimmige Comedy-Töne in Vertonung und Text nehmen Rollenspiele und Fantasy-Klischees auf die Schippe. Eine vollständige Durchspielung dauert etwa 20 Stunden und bietet ausreichend Zeit, um Nebeninteraktionen und sämtliche Dialogoptionen mit den Bewohnern der Welt auszuschöpfen.
Spielmodi
Das Spiel ist rein Singleplayer und bietet weder Mehrspieler- noch Wettkampfmodi. Die Handlung verläuft linear, erlaubt jedoch an bestimmten Stellen freie Bewegung zwischen zugänglichen Gebieten und Charakteren. Der Wechsel zwischen den Helden ist die zentrale Variation im Spielablauf und ermöglicht es, Herausforderungen aus unterschiedlichen Perspektiven anzugehen, ohne den Gesamtverlauf der Kampagne zu verändern.
Es gibt keine zusätzlichen Spielmodi. Sämtlicher Inhalt konzentriert sich auf die Hauptgeschichte, die durch das Mehr-Charakter-System direkt in Rätseldesign und Erkundung eingebunden ist.
Handlung und Setting
Der Hintergrund ist eine vom Krieg gezeichnete Welt, in der die Armee der Schatten das Geheimnis des Artefakts verfolgt, während die Helden der Allianz in die Ereignisse verstrickt werden. Die Geschichte entwickelt sich durch Gespräche und Umgebungs-Erzählung und stellt eine breite Palette einprägsamer NPCs vor, die zur humorvollen Atmosphäre beitragen. Jeder Ort erweitert das Fantasy-Setting um eigene visuelle Details und interaktive Elemente, die mit dem zentralen Konflikt verknüpft sind.
Lohnt es sich?
Die Resonanz der Spieler ist auch Jahre nach Erscheinen positiv: Die Steam-Bewertungen liegen bei 90 Prozent positiv, basierend auf über 1.500 Rezensionen. Die Kombination aus Rätseltiefe, Charakterwechsel und leichter Hand schreibt spricht besonders Fans klassischer Point-and-Click-Adventures an, die längere Kampagnen und clevere Gegenstandskombinationen schätzen.
Wer schnelle Action oder Mehrspieler-Elemente sucht, wird hier kaum fündig, da das Spiel ausschließlich auf bedächtige Erkundung und erzählungsgetriebene Rätsel setzt. Auf dem PC steht eine Demo zur Verfügung, mit der sich die ersten Abschnitte vor dem Kauf ausprobieren lassen. Das Spiel eignet sich für Spieler, die mit Inventarverwaltung und dialoglastigen Sequenzen in einer in sich geschlossenen Fantasy-Geschichte vertraut sind.