„The Book of Unwritten Tales 2" ist ein klassisches Point-and-Click-Adventure, das in der Fantasy-Welt Aventásia spielt. Vier bekannte Figuren kehren zurück und geraten in ein Geflecht aus politischen Intrigen, magischen Gefahren und persönlichen Konflikten, die nahtlos an das erste Spiel anknüpfen. Der Humor parodiert bekannte Fantasy-Werke und erzählt zugleich eine eigenständige Geschichte um ungewöhnliche Helden.
Gameplay
Im Mittelpunkt stehen die bewährten Point-and-Click-Mechaniken: Umgebungen untersuchen, Gegenstände sammeln und kombinieren, um Rätsel zu lösen. Vier Figuren stehen zur Verfügung - der Gnom-Wizard Wilbur Weathervane, die Elf-Prinzessin Ivo, der Abenteurer Nate und sein Begleiter Critter. Durch den Wechsel zwischen ihnen ergeben sich unterschiedliche Fähigkeiten und Blickwinkel.
Die Rätsel reichen von logischen Kombinationen bis hin zu charakterspezifischen Interaktionen, die die Handlung vorantreiben. Die Geschichte umfasst über zwanzig Stunden und bietet optionale Nebenquests, die zusätzliche Rätselketten und einzigartige Outfits für die Figuren bereithalten, ohne für den Abschluss erforderlich zu sein.
Visuell verbindet das Spiel 2D- und 3D-Elemente durch Projection-Mapping-Techniken und schafft so detaillierte Szenen, die den komödiantischen Ton unterstützen. Eine Original-Soundtrack mit Live-Orchesteraufnahmen begleitet Erkundung und Schlüsselmomente.
Spielmodi
Das Spiel ist rein Singleplayer und enthält keine Multiplayer-Elemente. Die Handlung verläuft linear in Kapiteln, ergänzt durch das Mehr-Charakter-System, das zum erneuten Spielen einzelner Abschnitte mit anderen Protagonisten einlädt. Die optionalen Nebenquests sind modulare Erweiterungen, die sich jederzeit in eigenem Tempo verfolgen lassen.
Der Charakterwechsel ist das zentrale Strukturelement und ermöglicht Lösungen, die auf individuellen Fähigkeiten oder Standorten basieren. Wettbewerbs- oder Kooperations-Elemente gibt es nicht; die gesamte Erfahrung bleibt auf die eine Erzählkampagne beschränkt.
Handlung und Setting
Jahre nach dem Sieg über die Erzhexe Mortroga droht Aventásia eine neue Gefahr: eine sich ausbreitende magische Rosa, die gefährliche Kreaturen und Bauwerke in harmlose, spielzeugartige Versionen verwandelt. Wilbur hat mit Unterrichtspflichten und einem Attentatsversuch während der Wahlen zu kämpfen, Ivo kehrt in ihr streng reglementiertes königliches Leben zurück, und Nate wird auf einer fliegenden Insel gefangen gehalten.
Die Handlung verknüpft diese Stränge über politische Machenschaften und die zentrale magische Krise. Der Humor entsteht durch direkte Anspielungen auf Fantasy-Klischees aus Werken wie „Der Herr der Ringe", „Harry Potter" und „Game of Thrones", die über Dialoge und Situationen vermittelt werden.
Lohnt es sich?
Auf Steam erhält das Spiel eine „Sehr positiv"-Bewertung von Hunderten Nutzern, Kritiker vergeben auf Metacritic durchschnittlich 80 Punkte. Es richtet sich an Fans klassischer Adventure-Titel, die Rätsel, charaktergetriebene Geschichten und leichte Parodie schätzen.
Stärken liegen in konsequentem Humor, logischen und einfallsreichen Rätseln sowie der Möglichkeit, durch den Protagonistenwechsel unterschiedliche Lösungswege zu wählen. Wer schnelle Action oder laufend neue Inhalte sucht, wird weniger angesprochen: Das Spiel ist ein abgeschlossenes Erlebnis aus dem Jahr 2015 ohne aktive Season- oder Erweiterungsinhalte.
Verfügbar auf dem PC, eignet es sich für Spieler, die Point-and-Click-Adventures mit Fokus auf Erzählung und Witz gegenüber Kampf- oder Erkundungssystemen anderer Genres bevorzugen.