The Cosmic Wheel Sisterhood ist ein erzählerisches Indie-Adventure, in dem die Spieler Fortuna übernehmen - eine verstoßene Hexe, die durch einen Pakt mit einem verbotenen Wesen begrenzte Macht zurückerlangt. Im Zentrum stehen Tarot-ähnliche Kartengestaltung, Wahrsage-Sitzungen und eine verzweigte Geschichte, die sich über Jahrzehnte und verschiedene Orte innerhalb eines Hexenzirkels erstreckt.
Gameplay
Die Spielmechanik dreht sich um das Erstellen eigener Wahrsagekarten und deren Einsatz in Gesprächen mit anderen Hexen. Spieler sammeln Elementar-Ressourcen von Feuer, Wasser, Erde und Luft und kombinieren sie in einem visuellen Editor zu Karten. Jede Karte besteht aus einer Hintergrund-Sphäre, einer zentralen Arkanum-Figur und weiteren Symbolen für Details. Die gewählten Elemente bestimmen die emotionale Wirkung und die Energiekosten der Karte, die wiederum die verfügbaren Ratschläge bei den Lesungen beeinflussen.
Die Lesungen finden statt, wenn Besucher um Rat in persönlichen Angelegenheiten ersuchen. Dialogoptionen ermöglichen es, die Karten zu deuten und den Verlauf zu beeinflussen, wodurch neue Handlungsstränge und zusätzliche Ressourcen freigeschaltet werden. Rückblenden erzählen Fortunas Vergangenheit in kurzen Minispielen, während die Bibliothek Hintergrundwissen über die Hexengesellschaft liefert. Mechanische Entscheidungen wirken sich direkt auf die Handlung aus, da die Karten bestimmen, wie die Charaktere auf ihre Zukunft reagieren.
Im späteren Verlauf der Geschichte verändert sich der Fokus. Die Wahrsage-Phase weicht einer politischen Kampagne, in der Spieler verschiedene Gruppen innerhalb des Zirkels ansprechen, Verbündete gewinnen und auf eine Führungswahl hinarbeiten. Diese Phase ersetzt die kartenbasierten Interaktionen durch Entscheidungen über Gruppen und Bündnisse, ohne die zentrale Handlung zu unterbrechen.
Spielmodi
Das Spiel ist ausschließlich für Einzelspieler ausgelegt. Es gibt keine separaten Mehrspieler-Optionen oder zusätzliche Spielmodi; die Geschichte verläuft kontinuierlich von der Kartenerstellung über die Wahrsage-Sitzungen bis hin zur politischen Kampagne, ohne dass Spieler zwischen verschiedenen Spielstilen oder Schwierigkeitsgraden wählen müssen.
Der Fortschritt folgt einer linearen Struktur mit verzweigten Pfaden, die durch Entscheidungen während der Lesungen und der Kampagnenführung bestimmt werden. Sämtlicher Inhalt bleibt innerhalb eines Durchgangs verfügbar, wobei unterschiedliche Entscheidungen zu Variationen in den Charakterschicksalen und dem Abschluss für den Hexenzirkel führen.
Handlung und Themen
Fortuna beginnt die Geschichte nach zwei Jahrhunderten im Exil auf einem Asteroiden. Die Rückkehr zu früheren Verbündeten und die Begegnung mit neuen Hexen treiben die Handlung durch persönliche Enthüllungen und größere politische Spannungen voran. Die Erzählung behandelt Fragen der Identität, die Tragweite individueller Entscheidungen und die Verantwortung, die mit Einfluss auf andere einhergeht.
Die Ereignisse umfassen einen großen Zeitraum und nutzen Rückblenden, um Fortunas Vergangenheit zu beleuchten. Die Geschichte führt auf einen entscheidenden Moment in der Führung des Zirkels hin, in dem gesammelte Beziehungen und Erkenntnisse die Richtung der gesamten Hexengemeinschaft bestimmen. Themen wie Gemeinschaftsdynamik und persönliche Verantwortung bleiben durch alle Handlungsstränge präsent.
Grafik und Ton
Handgezeichnete Pixelgrafik zeigt eine vielfältige Hexenbesetzung mit individuellen Designs und Persönlichkeiten. Der visuelle Stil legt Wert auf detaillierte Charakterporträts und stimmungsvolle Hintergründe, die die intime Erzählweise unterstützen.
Die eigens für das Spiel komponierte Originalmusik umfasst mehr als drei Stunden Tracks, die sowohl ruhige Wahrsagemomente als auch die späteren politischen Sequenzen begleiten. Der Soundtrack unterstreicht den mystischen Ton, ohne die dialoglastigen Szenen zu überlagern.
Lohnt es sich?
The Cosmic Wheel Sisterhood richtet sich an Spieler, die entscheidungsbasierte narrative Adventures und ungewöhnliche mechanische Ansätze schätzen. Das Kartenerstellungssystem bietet kreative Freiheit, die sich direkt auf Dialogoptionen und Handlungsverläufe auswirkt, während der Wechsel zur Kampagnenführung im dritten Akt eine weitere Entscheidungsebene einführt.
Ein vollständiger Durchgang dauert in der Regel zwischen sechs und zehn Stunden und eignet sich daher für Spieler, die eine fokussierte Erfahrung suchen. Die Rezeption hebt die gelungene Verbindung von Mechanik und Themen wie Macht und Gemeinschaft hervor sowie die Vielfalt der Hexencharaktere und ihrer persönlichen Entwicklungen.
Interessenten an Indie-Titeln, die Visual-Novel-Elemente mit leichten kreativen Werkzeugen verbinden, werden hier passende Inhalte finden. Die Einzelspieler-Struktur und der Verzicht auf laufende Updates bedeuten, dass die vollständige Geschichte ab dem Release verfügbar ist, ohne weitere Voraussetzungen.