The Dead Await ist ein Deck-Building-Survival-RPG in offener Welt, das in einer Zombie-Apokalypse auf dem PC spielt. Spieler führen eine Karawane von Überlebenden durch eine zerstörte Landschaft und müssen dabei Ressourcenknappheit, Kämpfe und langfristigen Fortschritt ausbalancieren, während sie den Ursprung des Ausbruchs aufdecken.
Gameplay
Im Zentrum steht die Karawanenreise und deren Management. Überlebende sammeln Nahrung, Wasser, Treibstoff und Ausrüstung, während sie verlassene Städte und Ödland durchqueren. Entscheidungen über Ressourcen betreffen die gesamte Gruppe, darunter auch die Auswirkungen von Verletzungen und Traumata auf die Leistungsfähigkeit einzelner Mitglieder. Ein weiterer Faktor ist das psychische Wohlbefinden, da anhaltender Stress und Knappheit Verhalten und Effektivität beeinflussen können.
Im Kampf kommt ein Kartensystem zum Einsatz, bei dem Spieler Decks aus gesammelten Karten zusammenstellen und verfeinern. Ausrüstungsmodifikationen und vorbereitete Mahlzeiten verschaffen temporäre oder dauerhafte Vorteile gegen Zombies und feindliche Menschen. Die Zusammensetzung des Teams spielt eine wichtige Rolle, da jeder Überlebende einzigartige Fähigkeiten mitbringt, die koordinierte Strategien ermöglichen. Die Karawane selbst dient als mobiles Basislager, dessen Komponenten wie Motor, Federung und Reifen aufgerüstet werden können und dadurch Reisegeschwindigkeit, Haltbarkeit und Ausweichmanöver beeinflussen.
Das Crafting deckt grundlegende Überlebensbedürfnisse ab, von einfachen Waffen bis hin zu Mahlzeiten mit Bonuswirkungen. Durch größere Updates wurden zudem Basisbau-Elemente eingeführt, mit denen Siedlungen neben den Fähigkeiten der Karawane errichtet und verwaltet werden können. Bei der Charaktererstellung bestimmen Attribute, Fertigkeiten und Perks die Rollen der Überlebenden - von spezialisierten Unterstützern bis hin zu aggressiven Kämpfern. Unterschiedliche Kombinationen laden zum Experimentieren ein.
Spielmodi
Das Hauptspiel folgt einer Kampagne, die in Akte unterteilt ist. Spieler durchlaufen immer größere Regionen, erfüllen Quests, stellen sich Bossen und erkunden neue Gebiete, darunter Siedlungen und unterirdische Anlagen. Zufallsereignisse und Elitegegner werden mit fortschreitender Geschichte komplexer.
Der Arena-Modus in Last Haven bietet eine eigenständige Herausforderung. Hier stellen Teilnehmer Teams für Wellen zunehmend schwieriger Gegner zusammen und kämpfen um seltene Belohnungen und hohe Punktzahlen. Der Fokus liegt auf Kampfoptimierung und Deck-Verfeinerung außerhalb der Hauptreise.
Welt und Fortschritt
Die Spielwelt umfasst zerstörte Stadtgebiete und aufstrebende Überlebenssiedlungen, in denen sich Chancen und Konflikte ergeben. Erkundung bringt Beute, Gefahren und Handlungselemente rund um die Apokalypse ans Licht. Permanente Fortschrittssysteme belohnen wiederholte Durchläufe, darunter Aufgaben mit dauerhaften Vorteilen, ein gemeinsames Lager für Ausrüstung über verschiedene Spielstände hinweg sowie erweiterte Optionen zur Charakteranpassung.
Level-Aufstieg und neue Inhalte erweitern die Möglichkeiten für Builds und führen fortgeschrittene Waffenmodifikationen und Ausrüstung ein. Fraktionsinteraktionen und Endgame-Gegner verlängern das Spielerlebnis über den Abschluss der Kampagne hinaus.
Lohnt sich das Spiel?
The Dead Await richtet sich an Spieler, die Deck-Building-Kämpfe mit Survival-Management und RPG-Anpassung in einer Einzelspieler-Open-World verbinden möchten. Die Systeme belohnen sorgfältige Planung rund um Ressourcen, Teamzusammensetzung und langfristige Upgrades, statt reines Action- oder Erkundungsspiel zu bieten.
Feedback aus dem Early Access hob die Stärken der Kernmechaniken hervor, wies aber auch auf unvollständige Elemente hin. Die Vollversion enthält zusätzliche Akte, Basisbau-Funktionen, Arena-Herausforderungen und weitere Fortschrittsebenen, die frühere Einschränkungen beheben und die Kampagne abschließen. Wer strategische Tiefe schätzt und weniger auf schnelle Schießereien oder reine Erzählung setzt, findet hier den größten Mehrwert - besonders bei der iterativen Entwicklung von Decks und Karawane über mehrere Spielrunden hinweg.