The Devourer: Hunted Souls ist ein kooperatives Multiplayer-Horror-Adventure, das in einem verfluchten Wald spielt. Spieler übernehmen die Rollen paranormaler Ermittler, die gemeinsam eine tragische Vergangenheit aufdecken und dabei tödlichen Kreaturen ausweichen. Entwickelt in Unreal Engine 5 mit detaillierten Umgebungen und Charaktermodellen, legt das Spiel den Fokus auf Ermittlungen, Rätsel und Survival-Elemente in einer gemeinsamen Online-Erfahrung für bis zu fünf Teilnehmer.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht die Erkundung verschiedener Waldgebiete mit paranormalen Geräten, die Entitäten und Objekte aufspüren. Jeder der fünf spielbaren Ermittler verfügt über eigene Fähigkeiten, die den Umgang mit Begegnungen und Aufgaben beeinflussen. Rätsel erfordern Teamarbeit und passen sich dynamisch an die aktuelle Spielerzahl an, sodass Sessions auch bei Ausfällen weiterlaufen können.
Die Bodycam-Ansicht lässt sich je nach persönlichem Empfinden anpassen. Begegnungen mit mehreren Kreaturen verlangen schnelle Entscheidungen, Ausweichmanöver und Flucht. Stirbt ein Ermittler, wechselt seine Seele in eine separate Welt, aus der eine Rückkehr möglich ist, bevor die gesamte Gruppe scheitert - ein zusätzlicher Faktor für Koordination und Risiko.
Der Fortschritt verbindet freies Erkunden mit storygetriebenen Aufgaben. Teams sammeln Hinweise an verschiedenen Orten, die Aufschluss über frühere Bewohner und den Fluch geben. Gadgets und Gegenstände unterstützen sowohl die Aufklärung als auch die Verteidigung gegen Bedrohungen.
Spielmodi
Im Zentrum steht der kooperative Modus, in dem ein bis fünf Spieler gemeinsam ermitteln. Rätsel und Ziele skalieren mit der Gruppengröße, sodass Solo-Sessions und größere Gruppen ohne größere Anpassungen möglich sind. Die Geschichte entwickelt sich durch gemeinsame Erkundung und Entscheidungen, die den weiteren Verlauf beeinflussen.
Einzelspieler-Runden werden unterstützt, doch das Design setzt auf Kommunikation und Rollenverteilung für optimale Ergebnisse. Es gibt keine separaten kompetitiven Modi - alles bleibt im kooperativen Rahmen von Überleben und narrativer Entdeckung. VR wird experimentell unterstützt.
Story and Exploration
Der Wald besteht aus mehr als nur dichtem Gehölz. Mehrere eigenständige Orte verbergen Teile der übergreifenden Geschichte über frühere Bewohner und die Ereignisse, die zum Fluch führten. Spieler sammeln Beweise und lösen Aufgaben, um diesen Hintergrund aufzudecken und den Fluch zu brechen.
Das kapitelbasierte Fortschrittssystem führt neue Gegenstände, Orte und Story-Elemente ein. Im Early Access sind derzeit eine Einführung und ein vollständiges Kapitel enthalten, weitere Kapitel folgen. Entscheidungen während der Ermittlungen beeinflussen den Ausgang und laden zu Wiederholungen ein, um alternative Wege und neue Details zu entdecken.
Lohnt es sich?
Das Feedback zum aktuellen Early-Access-Build fällt größtenteils positiv aus: Rund 78 Prozent von mehreren hundert Bewertungen sind positiv. Gelobt werden vor allem die Vielfalt der Rätsel, die Charakterfähigkeiten und die atmosphärische Spannung. KI der Kreaturen und Sounddesign werden noch weiter überarbeitet.
Das Spiel richtet sich an Fans kooperativer Horror-Titel, die Ermittlung, leichte Survival-Mechaniken und eine narrative Ausrichtung kombinieren. Der günstige Preis und häufige Rabatte machen es für Gruppen attraktiv, die kurze oder längere gemeinsame Sessions suchen. Da die Entwicklung über Discord eng mit der Community abgestimmt wird, fließen Spielervorschläge direkt ein.
Besonders Spieler, die anpassbare Immersionsoptionen, skalierbare Kooperationsherausforderungen und eine durch Erkundung entfaltete Geschichte schätzen, finden hier den größten Mehrwert. Der aktuelle Stand bietet eine solide Grundlage für wiederholtes Spielen, vor allem für jene, die Early-Access-Titel mit feedbackgetriebenen Verbesserungen bevorzugen.