The Frog And The Tower ist ein Singleplayer-Action-Roguelite-Dungeon-Crawler für den PC. Spieler übernehmen die Rolle eines Froschritters, der einen von Korruption befallenen Turm erklimmt. Darin warten prozedural generierte und handgefertigte Räume in verschiedenen Biomen. Im Mittelpunkt stehen schnelles Schwertgefecht, Relikte, die den Kampfstil verändern, sowie das Überleben gegen mutierte Gegner und Bosse.
Gameplay
Das Spiel dreht sich um das schrittweise Erklimmen des Turms. Jeder Durchlauf beginnt im Vergessenen Verlies und führt durch Gebiete wie die Grünen Ruinen bis hin zu fleischigen Tiefen. Prozedurale Generierung und handgefertigte Räume sorgen für abwechslungsreiche Strukturen mit Gegnerbegegnungen, Herausforderungsräumen, Läden und Belohnungsbereichen. Im Kampf sind präzises Timing und Positionierung gefragt, denn der Froschritter trifft auf ehemalige Menschen, die von der Korruption verzerrt wurden, sowie auf Kreaturen, die der Turm selbst hervorbringt.
Überall im Turm verteilte Relikte verändern die Kampffähigkeiten und bringen oft Abwägungen mit sich, die zum Ausprobieren unterschiedlicher Builds anregen. Auf jeder Etage gibt es Stände, an denen Verbrauchsgegenstände eingetauscht werden können und so kurzfristige Vorteile verschaffen. Derzeit steht nur eine Fähigkeit zur Verfügung, weitere sind geplant. Der Spielablauf fordert Anpassung an gegnerische Angriffsmuster und den effizienten Einsatz gefundener Gegenstände, um den nächsten Biomboss zu erreichen.
Game Modes
Das Spiel ist ein reines Singleplayer-Roguelite-Erlebnis. Weitere Multiplayer- oder alternative Modi sind derzeit nicht vorgesehen. Jeder Durchlauf führt durch die Biome des Turms und kombiniert bekannte Raumtypen mit neuen Gegner- und Gefahrenkonstellationen. Der Fortschritt ergibt sich aus der Beherrschung des Kampfsystems und dem Zusammenstellen starker Gegenstandskombinationen, nicht aus dauerhaftem Charakterfortschritt zwischen den Läufen.
Der Turm und seine Biome
Das zentrale Bauwerk umfasst mehrere Biome mit eigenen Gegnern, Gefahren und Umgebungsthemen. Das Vergessene Verlies schafft eine verfallene Atmosphäre, die Grünen Ruinen bringen überwucherte Elemente mit sich. Tiefer unten dominieren unheimliche, fleischige Umgebungen. Jedes Biom endet mit einem Bosskampf, der die gesammelten Relikte und das Kampfgeschick auf die Probe stellt, bevor der Aufstieg fortgesetzt werden kann. Die Raumvielfalt reicht von Spawnpunkten und Hubs über Kämpfe und Herausforderungsräume bis hin zu Läden, Belohnungsbereichen, Bossarenen und Ausgängen, sodass sich die Layouts kaum exakt wiederholen.
Lohnt sich das Spiel?
Das Spiel richtet sich an Spieler, die anspruchsvolle Roguelite-Dungeon-Crawler mit Fokus auf Build-Vielfalt durch Relikte und schnelles Nahkampfgefecht suchen. Als Solo-Projekt in der Early-Access-Phase umfasst es derzeit drei Biome, mehrere Gegnertypen pro Gebiet, einen Boss pro Biom, acht Raumtypen, etwa zehn Verbrauchsgegenstände und rund fünfzig Items. Der Entwickler plant im Laufe eines Jahres weitere Biome, Gegner, Bosse sowie weitere Feinschliff. Wer herausfordernde Singleplayer-Durchläufe mit prozeduralen Elementen und itembasierten Kampfveränderungen schätzt, kann den Entwicklungsprozess über Feedback-Kanäle verfolgen. Nutzerbewertungen oder Wertungen liegen derzeit noch nicht vor, da das Spiel noch nicht veröffentlicht wurde.