The Guild - Europa 1410 ist eine Strategiesimulation, in der Spieler in einem mittelalterlichen Europa eine Familiendynastie aufbauen. Durch geschicktes Wirtschaftsmanagement, politisches Taktieren und strategische Entscheidungen in einer lebendigen Stadtumgebung entsteht langfristiger Einfluss.
Gameplay
Zu Beginn führt man ein kleines Geschäft in einem der verfügbaren Berufe - Schmied, Alchemist, Schneider oder Gastwirt. Der Alltag dreht sich um Produktionsplanung, Rohstoffbeschaffung, Warenherstellung und Verkauf. Steuern und Löhne müssen dabei stets im Blick bleiben. Die Zeit läuft in täglichen Runden ab, die zugleich Jahreszeiten widerspiegeln. Wer langfristig profitabel bleiben will, muss rechtzeitig in Werkstätten investieren, Arbeiter einteilen und auf Marktschwankungen reagieren.
Reiner Geschäftserfolg reicht nicht aus, um dauerhaft Macht zu sichern. Beziehungen zu anderen Bürgern sind entscheidend. Beliebtheit, Bündnisse oder auch gezielte Schmiergelder und Erpressungen helfen, Einfluss zu gewinnen. Wer kriminell vorgeht, kann Überfälle auf Karren organisieren, Diebe steuern, Gebäude auskundschaften oder Entführungen planen. Wer stattdessen für Ordnung sorgt, stellt Wachen ein und gewinnt das Vertrauen der gesetzestreuen Bevölkerung. Jede Tat kann später als Beweis auftauchen und juristische Folgen haben.
Politik bildet eine weitere zentrale Säule. Wer städtische Ämter übernimmt, kann Gesetze erlassen, die dem eigenen Unternehmen nützen und Konkurrenten behindern. Auch das Familienleben spielt eine Rolle: Wer heiratet und Erben großzieht, sichert den Fortbestand des Vermögens über Generationen hinweg. Die Simulation zeigt, wie sich Entscheidungen auf die gesamte Stadt auswirken - neue Stadtviertel entstehen, und das Stadtbild verändert sich mit dem wirtschaftlichen Wachstum.
Spielmodi
Im Einzelspieler-Modus steht der Aufbau einer eigenen Dynastie und die Dominanz in der Stadt im Mittelpunkt. Hier liegt der Fokus auf langfristiger Planung über mehrere Spieljahre ohne äußere Einflüsse.
Im Mehrspielermodus können bis zu zwölf Spieler gleichzeitig antreten. Sie können um Einfluss konkurrieren, gemeinsame Ziele verfolgen oder eigene Wege gehen. Jede Runde entwickelt sich anders, je nachdem, wie die Teilnehmer Handel, Allianzen oder direkte Rivalitäten gestalten.
Wichtige Mechaniken und Features
Jeder Beruf bietet eigene Produktionsketten und soziale Positionen, die den Zugang zu Ressourcen und politischen Möglichkeiten beeinflussen. Handel und Handwerk stehen im Zentrum und werden durch detaillierte Werkstatt- und Lieferkettenverwaltung unterstützt. Diplomatie und Taktik reichen über das Geschäftliche hinaus und betreffen auch persönliche Fehden und strategische Partnerschaften.
Die moderne Grafik zeigt lebendige Marktplätze, aktive Werkstätten und historische Gebäude in hoher Detailtiefe. Neue Stadtviertel entstehen, und die Stadt verändert sich sichtbar, wenn Spieler durch wirtschaftliche Aktivitäten das Wachstum vorantreiben.
Lohnt sich das Spiel?
Das vollständige Spiel erscheint am 16. Juli 2026 im Early Access. Zuvor gab es eine öffentliche Demo in der Stadt Kuttenberg, in der nur Alchemist, Schmied und Gastwirt zur Verfügung standen. Die Demo erhielt gemischte Bewertungen - etwa 46 Prozent der Rezensionen fielen positiv aus. Spieler, die methodische Wirtschaftssimulationen, Dynastieaufbau und komplexe politische Systeme schätzen, könnten die Early-Access-Version nach weiteren Updates interessant finden. Wer schnelle Action oder starke Story-Elemente sucht, sollte die weiteren Entwicklungen nach dem Release abwarten.