Going Medieval ist eine mittelalterliche Kolonie-Aufbausimulation für Einzelspieler mit RPG-Elementen. Spieler übernehmen eine Gruppe Überlebender, die nach einer verheerenden Seuche in der Wildnis eine neue Siedlung errichten - mit Fokus auf Bau, Ressourcenverwaltung, Bedürfnisse der Siedler und Abwehr von Bedrohungen.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht der Ausbau einer kleinen Gruppe Reisender zu einer befestigten Gemeinschaft. Mit dreidimensionalen Geländewerkzeugen lässt sich die Landschaft formen, um mehrstöckige Gebäude über oder unter der Erde zu errichten. Materialien wie Stein, Lehm und Holz ermöglichen den detaillierten Bau von Werkstätten, Wohnräumen, Kapellen und Lagern, die anschließend eingerichtet und individuell gestaltet werden können.
Jeder Siedler ist eine eigenständige Figur mit individuellen Fähigkeiten, Persönlichkeitsmerkmalen und Bedürfnissen wie Nahrung und Kleidung. Durch die passende Zuweisung von Aufgaben - etwa Tierhaltung für bestimmte Berufe - lassen sich Produktivität und Zufriedenheit steigern. Forschung ermöglicht mittelalterliche Technologien zum Herstellen von Ausrüstung und zur Verbesserung der Fähigkeiten, während Siedler durch Aktivitäten wie Jagd und Kampf Erfahrung sammeln.
Zur Verteidigung errichtet man Mauern, platziert Fallen und steuert die Siedler in Echtzeitkämpfen gegen Räuber. Die zufällig generierte Karte erlaubt Erkundung und die Umgestaltung von Erde und Wasser, um Bauvorhaben oder taktische Vorteile zu unterstützen. Mod-Unterstützung bietet zusätzliche Anpassungsmöglichkeiten.
Spielmodi
Drei Szenarien bestimmen den Start einer neuen Partie. Der Standardmodus bietet eine ausgewogene Mischung aus Aufbau, Überlebensaspekten und gelegentlichen Überfällen. Der Friedensmodus verzichtet auf Feinde und legt den Schwerpunkt auf Bau und Siedlerverwaltung ohne Kampfdruck. Der Überlebensmodus erhöht die Herausforderung durch härtere Bedingungen und häufigere Bedrohungen bei unveränderten Kernmechaniken.
Mit diesen Optionen lässt sich der Fokus zwischen kreativem Bauen, kontinuierlichem Fortschritt oder anspruchsvollem Ressourcen- und Kampfmanagement verschieben. Zusätzliche Schwierigkeitsregler ermöglichen Feineinstellungen bei Überfallhäufigkeit, Siedlerbedürfnissen und weiteren Parametern.
Bau- und Verteidigungssysteme
Beim Bauen stehen Vertikalität und Flexibilität im Vordergrund - von kompakten Außenposten bis hin zu ausgedehnten, mehrfach gesicherten Städten ist alles möglich. Rohstoffe werden durch Sammeln, Landwirtschaft und Produktionsketten beschafft, um langfristiges Wachstum zu sichern. Fallen und erhöhte Positionen für Bogenschützen ergänzen die Verteidigung gegen Angreiferwellen.
Die Geländegestaltung dient sowohl ästhetischen als auch strategischen Zwecken und erlaubt die Schaffung von Engpässen, Gräben oder erhöhten Plattformen. Forschungsbäume erweitern mit der Zeit die verfügbaren Werkzeuge und Bauwerke und belohnen langfristiges Spiel mit fortschrittlicheren, mittelalterlich inspirierten Optionen.
Siedlerverwaltung und Fortschritt
Jeder Siedler bringt einzigartige Eigenschaften mit, die sich auf Arbeitsleistung und Alltagsabläufe auswirken. Indem man individuelle Bedürfnisse erfüllt und Talente nutzt, entsteht ein Kreislauf, in dem zufriedene Charaktere effektiver zum Gemeinwohl beitragen. Kampf und Erkundung bieten Möglichkeiten zur Fähigkeitsverbesserung und machen aus den anfänglichen Überlebenden spezialisierte Mitwirkende.
Die zufällige Kartengenerierung sorgt für unterschiedliche Startbedingungen und Layouts, sodass sich bei jedem Durchlauf neue Ansätze für Ausbau und Befestigung ergeben.
Lohnt sich das Spiel?
Going Medieval erreichte im März 2026 die 1.0-Version nach mehreren Jahren im Early Access und wird seither durch Patches und Updates weiter unterstützt. Die Steam-Bewertungen liegen insgesamt bei „Sehr positiv" und spiegeln die Wertschätzung für die Bautiefe, die Siedlersysteme und das Verteidigungs-Gameplay wider.
Das Spiel richtet sich an Spieler, die methodisches Koloniemanagement, detaillierten Bau und Einzelspieler-Strategie ohne Multiplayer-Elemente schätzen. Wer Siedlungssimulationen mit charakterbasierten Mechaniken und Überfallabwehr sucht, findet hier umfangreichen Inhalt mit bewährten Systemen und unterschiedlichen Szenarien. Modding-Tools erhöhen die Wiederspielbarkeit für alle, die weitere Anpassungen wünschen.