Die Insel Jiji ist ein Singleplayer-RPG, das sich auf eine kompakte, narrative Erfahrung in einer kleinen Inselgemeinde konzentriert. Spieler begleiten Hu Yi, der nach dem Verlust seines Jobs auf die Insel kommt, und lernen eine Reihe Bewohner kennen - darunter einen alten Betrüger, einen romantisch veranlagten Jungen, einen fleischessenden Mönch und ein Mädchen namens Yan. Die Geschichte wird vor allem durch Text und Voice-Over erzählt, ohne offene Welt oder Kampfmechaniken.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht eine streng durchkomponierte Geschichte, die etwa fünf bis sechs Stunden dauert. Das Skript umfasst rund 60.000 bis 70.000 Wörter und wechselt zwischen leichten komödiantischen Momenten und ruhigen Reflexionen über das Leben und persönliche Veränderungen. Sämtliche Dialoge und Erzählpassagen sind vollständig vertont und ermöglichen ein natürliches Gesprächstempo mit emotionaler Tiefe.
Die Erkundung führt über Strände, Höhlen, einen Leuchtturm, Blumen- und Weizenfelder. Die Schauplätze wechseln je nach Tageszeit und zeigen, wie sich die Umgebung verändert. Jedes Areal ist sorgfältig gestaltet, um den Eindruck eines gelebten Ortes abseits des Festlands zu vermitteln. Charakterinteraktionen werden durch ausdrucksstarke Mimik unterstrichen, die Reaktionen in wichtigen Gesprächen deutlich macht.
Spielmodi
Das Spiel bietet eine einzige durchgehende Handlungslinie ohne separate Wettbewerbs- oder Koop-Modi. Der Fortschritt folgt der narrativen Abfolge ohne verzweigende Nebenaktivitäten oder Multiplayer-Elemente. Spieler kommen voran, indem sie mit den Charakteren interagieren und die Insel zu unterschiedlichen Zeitpunkten erleben.
Handlung und Präsentation
Die Erzählung hält ein bewusst ruhiges Tempo, das zwischen einer episodischen Serie und einem Spielfilm liegt. Komik entsteht aus Alltagssituationen, während ernstere Passagen Themen wie Übergang und Verbundenheit aufgreifen. Das visuelle Design unterstützt diese Stimmung durch wechselnde Kulissen, die jahreszeitliche und tageszeitliche Veränderungen auf der Insel widerspiegeln.
Das Sounddesign umfasst 26 Hintergrundmusikstücke und über 300 Ambient-Sounds. Diese Elemente sollen die Welt besonders bei Kopfhörern in ruhigen Szenen oder während Festivitäten lebendig wirken lassen.
Lohnt sich das Spiel?
Spieler, die storylastige RPGs mit starker Voice-Performance und charakterzentrierter Schreibe schätzen, werden die kompakte Länge und das durchdachte Tempo zu schätzen wissen. Die Betonung auf Gesichtsanimation und Umgebungsdetails lädt zu Wiederholungsspielen ein, wenn man Dialoge oder Timing erneut erleben möchte. Wer Action-Systeme, umfangreiche Anpassungsmöglichkeiten oder laufende Saisoninhalte sucht, findet hier stattdessen ein in sich geschlossenes Singleplayer-Erlebnis. Das Spiel befindet sich noch in der Entwicklung und soll vor dem Release als abgeschlossenes Erlebnis ohne Live-Service-Elemente erscheinen.