Przedstawiamy The Last Ninja Collection + Bonus Games (International Karate, IK+ oraz Bangkok Knights).
Hołd dla złotej ery retro gamingu, który po raz pierwszy łączy 7 kultowych klasycznych tytułów. To coś więcej niż kolekcja – to celebracja historii gier wideo i zachowanie pionierskich produkcji z lat 80. i 90.
Nasza seria gier The Last Ninja to jedna z najbardziej ukochanych i odnoszących sukcesy franczyz lat 80. i 90. Znana z innowacyjnej rozgrywki, zapadającej w pamięć grafiki, klimatycznej muzyki i rewelacyjnych recenzji, przyciągnęła graczy z całego świata i ustanowiła nowy standard dla gier akcji i przygodowych.
Ta kolekcja po raz pierwszy łączy wszystkie części The Last Ninja w wersjach na C64 oraz dostępne wersje na Amigę i Spectrum. Oprócz gier The Last Ninja, Last Ninja 2, Last Ninja 3 i Ninja Remix, zawiera także docenione przez krytyków International Karate (pierwsza europejska gra, która trafiła na szczyt amerykańskich list Billboard na C64), IK+ oraz Bangkok Knights. Gry te były kamieniami milowymi w historii gier, przesuwając granice technologii swoich czasów i teraz dostępne są na komputery z systemem Windows.
To wydanie było możliwe tylko dzięki niesamowitej społeczności na Kickstarterze. Wszyscy nasi wspierający zostali wymienieni w grze.
Uwaga: możliwość umieszczenia swojego imienia w grze przez Kickstartera została już zamknięta.
The Last Ninja
Zawiera wersje na C64 i Amigę.
Ta przełomowa retro gra akcji i przygodowa, opracowana i wydana przez System 3 w 1987 roku, wyznaczyła standardy gatunku w latach 80. Przemierzaj pięknie zaprojektowane lokacje, rozwiązuj zagadki i walcz z różnorodnymi przeciwnikami. The Last Ninja odniosła sukces komercyjny i krytyczny, zdobywając liczne nagrody, w tym „Grę Roku”, „Najlepszą grafikę 8-bitową” oraz „Najlepszą ścieżkę dźwiękową”.
Dziedzictwo tej gry przetrwało jako ukochany klasyk, który do dziś inspiruje i wpływa na gatunek gier akcji i przygodowych. Seria The Last Ninja sprzedała się w ponad 23 milionach egzemplarzy na przestrzeni trylogii, co czyni ją jedną z najbardziej wpływowych i najlepiej sprzedających się gier epoki komputerów 8-bitowych.
Last Ninja 2
Zawiera wersje na C64, Spectrum i Amigę.
Last Ninja 2, wydana przez System 3 w 1988 roku, to przełomowy tytuł w gatunku gier akcji i przygodowych. Jako kontynuacja docenionej gry The Last Ninja, gra śledzi misję zemsty Armakuniego we współczesnym Nowym Jorku przeciwko złowrogiemu szogunowi Kunitokiemu.
Znana z innowacyjnego połączenia eksploracji, rozwiązywania zagadek i walki, oferowała klimatyczne izometryczne środowiska, które były wysoko oceniane w tamtym czasie. Szczegółowa grafika, wciągająca ścieżka dźwiękowa i wymagająca rozgrywka przyciągnęły zarówno graczy, jak i krytyków, zdobywając wiele nagród, w tym Grę Roku, oraz wyróżnienia za grafikę i dźwięk. To najbardziej udana część trylogii The Last Ninja.
Last Ninja 3
Zawiera wersje na C64 i Amigę.
Last Ninja 3 zajmuje wyjątkowe miejsce w historii retro gamingu nie tylko ze względu na innowacyjną rozgrywkę i oszałamiającą jak na tamte czasy grafikę, ale także jako pierwsza gra komputerowa, która otrzymała perfekcyjną ocenę 100 procent w recenzji. To bezprecedensowe osiągnięcie podkreśliło przełomowy projekt gry i wpływ całej serii na branżę i graczy. Była to również pierwsza gra na C64 z filmowym intro.
W ciągu trzech części seria The Last Ninja sprzedała się w ponad 23 milionach egzemplarzy, co świadczy o jej szerokim zasięgu i trwałym dziedzictwie. Doskonałe połączenie eksploracji, zagadek i walki w pięknie zaprojektowanych, izometrycznych lokacjach wyróżniało ją spośród konkurencji. Klimatyczna muzyka i dbałość o szczegóły stworzyły wciągające doświadczenie, które do dziś jest uważane za klasykę wpływającą na rozwój gier przygodowych i akcji.
Ninja Remix
Specjalna edycja, która ulepsza oryginalną grę nowymi ścieżkami dźwiękowymi, zaktualizowaną grafiką i poprawkami w rozgrywce.
International Karate
Zawiera wersje na Spectrum i C64.
International Karate (w USA znane jako World Championship Karate) to pierwsza gra od europejskiego studia (System 3), która trafiła na szczyt list Billboard w USA na C64. Ten klasyczny tytuł walki ustanowił standardy dla gier sztuk walki w latach 80. Była to również pierwsza gra opracowana w Europie, która zdobyła nagrodę CES Showcase Innovations Award na targach w Chicago w 1986 roku i wiele innych wyróżnień.
IK+
Zawiera wersje na C64, Spectrum i Amigę.
IK+, uznana kontynuacja International Karate od System 3, to wielokrotnie nagradzany klasyk retro, który pozostaje obowiązkowy dla fanów gatunku. Bazując na sukcesie poprzednika, IK+ wprowadził ulepszoną grafikę i rozgrywkę, a także inteligencję przeciwników, która imponuje nawet dziś. Gra oferowała także innowacyjny tryb walki dla trzech graczy, który dodał nowy wymiar do gatunku. Uznawana za najlepszą grę walki lat 80., IK+ na stałe zapisała się w historii jako ponadczasowe arcydzieło wciąż świętowane przez fanów retro gier.
Bangkok Knights
Zawiera wersje na C64 i Amigę.
Bangkok Knights to klasyczna gra retro od System 3 celebrująca sztukę tajskiego boksu Muay Thai. Była to pierwsza gra walki z dużymi, wyraźnie różniącymi się postaciami i według niektórych wywiadów z twórcami z Capcomu zainspirowała powstanie pierwszej gry Street Fighter. Walcz z kolejnymi przeciwnikami, aż dotrzesz do jasnych świateł Bangkoku i stawisz czoła potężnym Bangkok Knights.
Ta kolekcja to coś więcej niż podróż w przeszłość. To hołd dla pionierskich twórców gier z lat 80. i 90., których kreatywność położyła fundamenty pod współczesny przemysł gier wideo.
Wprowadzenie
Lata 80. i 90. to pionierski okres dla gier wideo oraz dla nas w System 3, firmie założonej w 1982 roku przez Marka Cale’a. To właśnie w tych dekadach narodziły się wpływowe platformy, gatunki i franczyzy, w tym gry System 3, które do dziś są uwielbiane. Zachowanie tych gier jest kluczowe nie tylko z powodów nostalgicznych, ale również dla zrozumienia korzeni współczesnych gier i historii naszej firmy System 3.
Oryginalni twórcy tych gier byli pionierami, którzy eksperymentowali z nowymi technologiami i mechanikami rozgrywki, kładąc fundamenty pod dzisiejszy przemysł gier wideo. Ten tytuł pomaga upewnić się, że kreatywność, energia i innowacyjność naszych wczesnych deweloperów nie zostaną zapomniane, lecz zostaną zachowane.
Znaczenie zachowania gier wideo: Wiadomość od System 3
W System 3 od zawsze dążyliśmy do przekraczania granic w tworzeniu gier. Od przełomowych tytułów z lat 80. na platformach Commodore 64 (C64) i Amiga po ciągłe innowacje w branży – wierzymy w moc gier, które potrafią inspirować, bawić i tworzyć niezapomniane wspomnienia.
Jednak patrząc wstecz na naszą drogę, dostrzegamy, jak ogromne znaczenie ma zachowanie tych komputerowych i konsolowych dzieł dla przyszłych pokoleń w formie fizycznej i cyfrowej. Zachowanie gier to nie tylko archiwizacja starych tytułów. To troska o kulturowe i historyczne dziedzictwo całego medium.
Dlaczego warto zachowywać gry wideo?
Zachowywanie gier wideo jest ważne z wielu powodów. Po pierwsze, zapewnia, że klasyczne gry pozostaną grywalne, dzięki czemu nowe pokolenia graczy będą mogły doświadczyć tytułów, które ukształtowały branżę.
Po drugie, działania związane z zachowaniem gier stanowią cenne źródło dla badaczy, którzy analizują historię i rozwój gier wideo. Również współcześni twórcy mogą czerpać inspirację z dawnych produkcji, by zrozumieć procesy technologiczne i twórcze, które za nimi stały.
Dziedzictwo System 3
System 3 z dumą przyczyniło się do stworzenia jednych z najbardziej ikonicznych i wpływowych gier w branży, zwłaszcza na platformach C64 i Amiga. Nasza seria The Last Ninja ustanowiła nowe standardy w zakresie grafiki, rozgrywki i immersyjnych światów, pozostawiając trwały ślad w gatunku gier akcji i przygodowych. Cała seria sprzedała się w ponad 23 milionach egzemplarzy na różnych platformach.
Tytuły takie jak International Karate (pierwsza europejska gra, która otrzymała nagrodę CES za innowację w czerwcu 1986 roku i pierwsza europejska gra, która zdobyła pierwsze miejsce na amerykańskiej liście Billboard) oraz jej kontynuacja International Karate + (IK+) odegrały kluczową rolę w rozwoju gier walki. Wprowadziły płynne animacje, responsywne sterowanie i tryb multiplayer z trzema postaciami, który wyprzedzał swoje czasy.
Zachowanie tych gier jest nie tylko istotne z perspektywy historycznej, ale także dla zrozumienia ewolucji projektowania i technologii w grach. Wierzymy, że dziedzictwo serii The Last Ninja, IK i IK+ zasługuje na pamięć i analizę, ponieważ odzwierciedla ono innowacyjność i kreatywność, które zdefiniowały najwcześniejsze lata rozwoju gier wideo w latach 80.