„The Loomsong Chronicle Idle" ist ein Einzelspieler-Idle-RPG von Nitrocodon Dynamics für den PC. Das Spiel verbindet Idle-Mechaniken mit ARPG-Elementen in einer 2D-HD-Optik und spielt in der Galaxy of the Glittersong. Spieler stellen eine Gruppe aus acht Völkern zusammen - jeweils in männlicher und weiblicher Ausführung - und schicken sie auf automatisch erkundbare Karten, um Ressourcen zu sammeln und Gegner zu bekämpfen. Der Fortschritt basiert auf skillbasiertem Wachstum ohne Level-Grenzen.
Gameplay
Im Mittelpunkt stehen sechs Attribute und 27 Fertigkeiten, die durch Nutzung und Meilensteine verbessert werden. Mit jedem Level erhalten Charaktere Attributspunkte und alle vier Level eine neue Eigenschaft. Fertigkeiten erreichen alle 25 Level eine Meisterschaft und lassen sich danach weiter steigern. Im Kampf kommen 29 Fähigkeiten zum Einsatz, die sich zu stärkeren Effekten kombinieren lassen. Unterstützt wird das System durch einen Waffenwechsel-Mechanik und acht ausrüstbare Fähigkeitsplätze pro Charakter. Zwanzig Ausrüstungsplätze stehen für Rüstungen, Accessoires und weitere Gegenstände zur Verfügung, die aus mehr als 62 Basistypen stammen - darunter Sets und Uniques. Ressourcen werden durch abbaubare Erze, Holz, Kräuter und andere Feldfunde auf den Karten gewonnen.
Die Gruppenzusammenstellung bestimmt, wie die Charaktere sich positionieren und in autonomen Kämpfen zusammenwirken. Beute fließt in Handwerk, Tränke, Fertigkeitsbücher, Runen und Sammelstücke ein. Durch skalierende Schwierigkeit und Belohnungen ohne künstliche Obergrenzen belohnt das System wiederholte Expeditionen und ermöglicht unbegrenztes Wachstum von Ausrüstung und Leveln.
Spielmodi
Das Kernspiel umfasst acht automatisch erkundbare Karten mit über 100 verschiedenen Monstern und Bossen. Auf jeder Karte laufen fortlaufende Expeditionen, bei denen die Gruppe nach einmaliger Einrichtung eigenständig Ressourcen sammelt und Kämpfe austrägt. Vier separate Endboss-Kämpfe stehen außerhalb der regulären Kartenrotation und bieten gezielte Herausforderungen für hochstufige Gruppen.
Erkundung und Kampf laufen nach der Einrichtung im Hintergrund weiter und unterstreichen den Idle-Ansatz, erfordern aber dennoch Eingaben des Spielers bei Gruppenaufstellung, Fähigkeitskombinationen und Ausrüstungsoptimierung. Wettbewerbs- oder Mehrspieler-Modi gibt es im aktuellen Build nicht.
Welt und Fortschrittssysteme
Die Handlung verbindet Fantasy- und Sci-Fi-Elemente in der Glittersong-Galaxis, in der uralte Mächte, nicht existierende Roboter als Geschichtsschreiber und musikartige Magie das Geschehen prägen. Die Karten bieten thematisch passende Inhalte mit Begegnungen, die die gefährlichen Kreaturen und verborgenen Aspekte der Welt widerspiegeln. Ressourcenvorkommen und Boss-Kämpfe liefern stetige Fortschrittswege, die direkt in die Attribut-, Fertigkeits- und Gegenstandssysteme einfließen.
Über den Kampf hinaus gibt es Stadtaufbau-Elemente, die die Gruppenaktivitäten unterstützen. Das Fehlen von Level-Grenzen bei Attributen, Fertigkeiten und Ausrüstung fördert langfristige Investitionen in bestimmte Builds und Formationen statt eines schnellen Endgame-Abschlusses.
Aktueller Stand und Entwicklung
Das Spiel erscheint am 18. August 2026 im Early Access und enthält bereits die acht Karten, die Endboss-Kämpfe und die grundlegenden Systeme. Geplante Erweiterungen umfassen weitere Welten, den Ausbau der Spielerstadt, neue Berufe, Beschwörungen, Begleiter, Artefakte und zwei langfristige Herausforderungsstrukturen. Während dieser Phase möchte der Entwickler das Feedback der Community einbeziehen, insbesondere bei Balancing und neuen Fähigkeitsinteraktionen.
Die Systemanforderungen bleiben moderat und richten sich an ältere Hardware mit Vulkan-Unterstützung sowie optionalen Upscaling-Funktionen. Das Spiel läuft als Einzelspieler-Erfahrung und benötigt nach der Installation keine Internetverbindung.
Lohnt es sich?
Spieler, die Idle-Spiele mit tiefgehender ARPG-Anpassung schätzen, finden in der grenzenlosen Progression und den Fähigkeitskombinationen ein passendes Konzept. Der Fokus auf Gruppenbildung, Beuteverteilung und fortlaufender Meisterschaft sorgt für kontinuierliches Engagement, ohne ständige aktive Eingaben zu erfordern. Wer sofortige Wettbewerbselemente oder umfangreiche Mehrspieler-Features sucht, stößt auf einen engeren Rahmen, der sich auf Solo-Expeditionen und Boss-Kämpfe beschränkt.
Da das Spiel noch nicht veröffentlicht ist, liegen derzeit keine aggregierten Spielerbewertungen oder Rezensionszahlen vor. Das Early-Access-Fenster bietet die Möglichkeit, die weitere Entwicklung durch direktes Feedback mitzugestalten. Spieler, die mit unvollständigem Inhalt und iterativen Updates umgehen können, haben die Chance, den Kernmechanismus vor den größeren Erweiterungen zu testen.