They Were Us ist ein Singleplayer-Action-Adventure von BRINGI STUDIO für den PC. Die Geschichte dreht sich um Blake, ein junges Mädchen, das einen Hubschrauberabsturz überlebt und sich plötzlich in einer abgeschiedenen Region wiederfindet, die in der Vergangenheit festzustecken scheint. Was zunächst wie eine leere Landschaft wirkt, entpuppt sich schnell als feindliche Umgebung voller Mutanten, Zombies und Skelette - einst Menschen. Blake muss sich in dieser gefährlichen Welt zurechtfinden und gleichzeitig die Ereignisse rekonstruieren, die zu ihrem jetzigen Zustand geführt haben.
Gameplay
Die Spieler steuern Blake durch eine große offene Welt, in der Erkundung im Mittelpunkt steht. Im Kern geht es darum, die Umgebung zu durchqueren, mit überlebenden Dorfbewohnern zu sprechen, die Bruchstücke von Informationen preisgeben, und Banditen auszuweichen oder sie zu bekämpfen, die es auf Blake abgesehen haben. Kämpfe gehören fest zum Fortschritt und umfassen ein eigenes System für die verschiedenen Gegner, die in der Region auftreten.
Entdeckungen spielen eine zentrale Rolle. Über die Gegend verstreute Notizen liefern Kontext zu den Geschehnissen, während gesammelte Fotos später als Referenz dienen. Weitere Mechaniken umfassen das Reiten von Tieren für schnelleres Vorankommen, die Nutzung von Portalen zum Wechsel zwischen Gebieten sowie einen Gleiter für Bewegungen in der Luft. Diese Elemente sorgen gemeinsam für ein kontinuierliches Vorankommen und helfen dabei, mehr über die Geschichte der Welt zu erfahren.
Spielmodi
Das Spiel läuft ausschließlich im Singleplayer-Modus. Es gibt keine separaten Multiplayer-Optionen oder eigenständigen Spielmodi. Der Fokus liegt auf einer durchgehenden Erzählung, bei der Erkundung, Kämpfe und Story-Fortschritt innerhalb derselben offenen Welt stattfinden.
Handlung und Erkundung
Blake beginnt mit nur begrenzter Sicht auf ihre Umgebung, erfährt jedoch nach und nach mehr durch direkte Begegnungen und gesammelte Gegenstände. Dorfbewohner geben Hinweise, die das Gesamtbild klarer machen, während Banditen sofortige Bedrohungen darstellen, die im Kampf gelöst werden müssen. Das Lesen von Notizen, das Betrachten von Fotos und das Nutzen von Portalen ergeben gemeinsam ein vielschichtiges Verständnis der vergangenen Ereignisse, die die Region geprägt haben.
Mit fortschreitendem Spiel erweitern sich die Fortbewegungsmöglichkeiten. Das Reiten von Tieren und das Fliegen mit dem Gleiter eröffnen neue Bereiche der offenen Welt, während Portale Abkürzungen zwischen wichtigen Punkten bieten. Diese Hilfsmittel unterstützen sowohl den Story-Verlauf als auch die Suche nach weiteren Hinweisen, die in der Landschaft verborgen sind.
Lohnt sich das Spiel?
They Were Us richtet sich an Spieler, die Singleplayer-Action-Adventures mit offener Welt und leichten Survival-Elementen mögen. Die bestätigten Features konzentrieren sich auf Kämpfe gegen unterschiedliche Gegner, Interaktionen mit nicht-feindlichen Charakteren sowie das Sammeln von Gegenständen, die das zentrale Geheimnis vorantreiben. Mit einer geplanten Veröffentlichung am 19. November 2026 ist das Spiel derzeit noch nicht verfügbar und kann daher nicht direkt bewertet werden.
Wer narrative Erlebnisse schätzt, die Kampf, Fortbewegungsmechaniken wie Gleiter und Portale sowie Umgebungs-Storytelling verbinden, könnte das Konzept nach dem Release interessant finden. Da es noch keine Reviews oder Spielerdaten gibt, basiert jede Einschätzung auf den beschriebenen Systemen und der vom Entwickler dargelegten Singleplayer-Struktur.