To End All Wars ist ein herausragendes Grand-Strategy-Spiel, das Spieler in die Komplexitäten des Ersten Weltkriegs eintauchen lässt - eine gelungene Mischung aus Simulation und tiefgehender strategischer Entscheidungsfindung auf dem PC.
Gameplay
In diesem rundenbasierten Spiel übernimmst du das Kommando über eine der Großmächte, die von 1914 bis 1918 um die Vorherrschaft in Europa kämpfen. Der Kerngameplay dreht sich um Ressourcenmanagement, Heeresführung und die Navigation diplomatischer Spannungen auf einer Karte mit über 3.000 Regionen, die unterschiedliches Gelände und Klima aufweisen. Die Mechaniken drehen sich um Stellungskrieg mit durchgehenden Gräben als zentralen Verteidigungsstrukturen, während Luftstreitkräfte tief in feindliches Gebiet vordringen.
Die Produktion regelt Militärausgaben, Wirtschaftsleistung, Forschung und Diplomatie über einfache Assets und Zentren. Ein Kommandoketten-System erlaubt die Organisation von Einheiten in Brigaden, Divisionen, Korps und Armeen, wobei du historische Führer mit bewerteten Fähigkeiten einsetzt. Über 900 Einheitentypen umfassen Infanterie, Kavallerie, Artillerie, Flugzeuge und Schlachtschiffe.
Regionale Entscheidungskarten bringen Ereignisse wie Spione oder Überraschungsangriffe ins Spiel und prägen die Feldzüge. Das Spiel simuliert Wetter, Abnutzung, Nachschublinien, Frontlinien und Nebel des Krieges, was die strategische Planung vertieft. Historische Ereignisse lösen Entscheidungspunkte aus - von Aufständen bis Interventionen -, während Gefechtstaktik, Belagerungen und Seekrieg präzise Entscheidungen fordern. Technologieentwicklungen erfolgen über Events und Karten und spiegeln die Innovationen der Epoche wider.
Game Modes
Ein Tutorial führt Neulinge sanft in die Systeme ein, bevor zwei Hauptscenarios das volle Kriegserlebnis bieten. Das historische Scenario beginnt im August 1914 und folgt realen Ereignissen sowie Allianzen.
Ein offenes Scenario gewährt Flexibilität: Du wählst eigene Kriegspläne und prägst den Konflikt von Anfang an. Beide Modi zielen auf den großen Feldzug ab und decken Europa, den Nahen Osten sowie off-map globale Regionen ab.
Factions and Mechanics
Zu den großen Fraktionen zählen die Mittelmächte und die Entente, mit spielbaren Nationen wie Germany, Austria-Hungary, Britain, France und Russia. Jede bringt einzigartige Führer und Einheiten mit, die historisch genau nachgebildet sind.
Diplomatie- und Forschungssysteme bereichern die Interaktionen und ermöglichen Allianzen oder technologische Vorteile. Das detaillierte Modell sorgt dafür, dass Mechaniken wie Nachschub und Abnutzung jede Entscheidung beeinflussen - eine Simulation, die wie ein komplexes Brettspiel mit echter Tiefe wirkt.
Is It Worth Playing?
Fans aufwendiger Militärstrategie finden hier eine lohnende Herausforderung, besonders wenn old-school Wargaming mit historischer Tiefe anspricht. Spieler loben die gelungene Nachstellung von Ersten-Weltkriegs-Schlachten, auch wenn die Systeme anfangs etwas undurchsichtig wirken können.
Es passt perfekt zu Liebhabern rundenbasierter Planung statt hektischer Action. Seit dem Release 2014 gibt es keine laufenden Updates oder Seasons mehr, was es zu einem abgeschlossenen Paket macht. Wer dichte Strategie mag, greift mit diesem Solo-Titel für großangelegte Kriegsführung sicher nicht daneben.