Toll ist ein Singleplayer-Simulationsspiel für den PC, das inkrementelle Mechaniken mit erzählerischen Elementen zu einer einzigartigen Fährmann-Erfahrung verbindet. Spieler übernehmen die Rolle einer Seele, die mit dem Tod einen Pakt geschlossen hat: Sie transportiert Verstorbene über die Flüsse der Unterwelt und sammelt Münzen von ihren Augen, um damit irgendwann die eigene Überfahrt zu bezahlen.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht das Rudern über fünf unterschiedliche Flüsse, deren jeweilige Regeln das Verhalten der Seelen und den Ablauf der Überfahrt bestimmen. Die Seelen steigen an Bord, während die Spieler den Transport koordinieren und die Geschichten und Beobachtungen der Toten in einem persönlichen Buch festhalten. Die gesammelten Münzen bilden die zentrale Währung; der Preis der Überfahrt lässt sich anpassen und beeinflusst, welche Seelen erscheinen und was sie im Gegenzug anbieten. Gelegentlich treten Omen wie Nebel oder Ascheregen auf und eröffnen Chancen oder Herausforderungen. Man kann per Mausklick oder -halten manuell rudern, Skelette kaufen, die die Arbeit automatisch erledigen, oder sich auf Offline-Fortschritt verlassen, der auch bei geschlossenem Spiel weiterläuft. Ein Buch protokolliert sämtliche Gespräche mit den Toten sowie Äußerungen des Todes selbst und erweitert so die Routine um eine Ebene der Dokumentation.
Zwischendurch erscheinen Flussgeister, die Fragen zur Vergangenheit des Spielers stellen, ohne das Geschehen zu unterbrechen. Die Antworten beeinflussen, wie wohlwollend der Fluss künftige Überfahrten gestaltet. Entscheidungen über Preise und Prioritäten sorgen für Abwechslung: Manche markierten Seelen bringen höheren Wert, bergen aber mögliche spätere Kosten. Das Boot kann zeitweise in beide Richtungen fahren und ermöglicht seltene Fahrten zurück in die Welt der Lebenden mit entsprechend hohen Belohnungen. Hades beansprucht regelmäßig einen Teil der Einnahmen und gewährt dafür Schatten, mit denen dauerhafte Relikte für weitere Durchläufe freigeschaltet werden; seine sich wandelnde Meinung wirkt sich dabei auf den Prozess aus.
Spielmodi
Die fünf Flüsse bilden aufeinanderfolgende Abschnitte mit jeweils eigenen Mechaniken, keine separat wählbaren Modi. Der Styx führt in den grundlegenden Seelentransport und den ersten Skelett-Begleiter ein. Der Acheron verleiht den Seelen Gewicht, das Geschwindigkeit und Bezahlung beeinflusst. Der Lethe beherbergt vergessliche Seelen, die sich entfernen können. Der Phlegethon bringt brennende Bedingungen mit sich, die das Boot betreffen. Der Cocytus fügt gefrierendes Eis hinzu, das den Rumpf umschließt und spezielle Preisgestaltung erfordert. Die Reihenfolge ist festgelegt; jeder Fluss baut auf den vorherigen Systemen auf und führt neue Einschränkungen sowie Möglichkeiten zur Münzsammlung und Buchführung ein.
Es gibt keine klassischen Multiplayer- oder Wettbewerbsmodi. Alles konzentriert sich auf die Singleplayer-Schleife aus wiederholten Überfahrten, Münzverwaltung und erzählerischem Fortschritt bis zum endgültigen Abschluss.
Handlung und Fortschritt
Hundertundsiebenundvierzig verschiedene Aussagen der Toten liefern während der Fahrten fortlaufend Stimmung, von humorvoll bis ergreifend, und werden zusammen mit den Kommentaren des Todes festgehalten. Das Spiel vermeidet bewusst endlose Schleifen, die in diesem Genre üblich sind, und endet nach etwa drei Stunden mit einem letzten Kauf, einer letzten Überfahrt und einem letzten Austausch. Danach kann man neu beginnen, doch der Abschluss bleibt ein bewusster Endpunkt statt einer fortwährenden Wiederholung. Mit Schatten erworbene Relikte bleiben über Neustarts hinweg erhalten und bieten eine leichte Form von Meta-Fortschritt, der an Hades' Einschätzungen geknüpft ist.
Lohnt sich das Spiel?
Toll richtet sich an Spieler, die kurze, in sich abgeschlossene inkrementelle Simulationen mit starker erzählerischer Note schätzen und auf Microtransactions, Werbung oder Live-Service-Elemente verzichten möchten. Das Offline-Fortschrittssystem und die Skelett-Automatisierung ermöglichen flexible Spielzeiten ohne Timer oder Energiesysteme. Die begrenzte Länge und das klare Ende sprechen alle an, die eine abgeschlossene Geschichte statt endlosen Grindings suchen. Ohne Internetverbindung oder Account-Zwang liegt der Fokus ganz auf der lokalen, dateibasierten Erfahrung. Wer gerne Ressourcen verwaltet und gelegentlich dialogische Entscheidungen trifft, wird die Mechaniken als lohnend empfinden; wer offene oder Multiplayer-Inhalte bevorzugt, sollte anderswo suchen. Das Spiel liefert genau das, was seine Prämisse verspricht, ohne zusätzliche Funktionen.