Tomb Zombies ist ein Singleplayer-Action-RPG, das in einer chaotischen Republik-China-Ära spielt, die von dunklem Nebel verhüllt ist. Spieler übernehmen die Rolle eines umherziehenden Taoisten, der mit Pfirsichholz-Werkzeugen und Zinnober-Talismane bewaffnet ist, um Geister und fliegende Jiangshi zu bekämpfen, die Dörfer überrannt und die Bewohner in untote Bedrohungen verwandelt haben.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht das Erkunden und Kämpfen auf verschiedenen Karten, bei dem Gegner besiegt werden, um Kupfermünzen, Handwerksmaterialien und weitere Beute zu sammeln. Straßenrand-Trümmer und Leichen verbergen oft zusätzliche Belohnungen und regen zum gründlichen Absuchen an. Überschüssige Gegenstände lassen sich bei der Wirtin des Dorfladens gegen tägliche Bedarfsgüter oder verbesserte Ausrüstung eintauschen.
Fortschritt ergibt sich durch das Steigern der Charakterstärke mittels Attribut-Upgrades, dem Herstellen von Geister-Talismanen und dem Erlernen verschiedener Kampftechniken. Schmiede- und Verstärkungssysteme ermöglichen es, stärkere Ausrüstung für anspruchsvollere Gegner zu fertigen. Das Spiel verbindet actionreiche Kämpfe mit RPG-Elementen wie Inventarverwaltung und ressourcenorientiertem Simulationselementen innerhalb eines auf Singleplayer-Fortschritt ausgerichteten Abenteuers.
Der aktuelle Build enthält zwei Bosskämpfe, die auf eine finale Konfrontation mit dem Zombi-König hinführen. Der Fokus liegt auf kontinuierlichem Fortschritt durch Beutesammeln, Handwerk und Fertigkeitserwerb, nicht auf komplexen verzweigten Handlungssträngen.
Spielmodi
Tomb Zombies ist ein geschlossenes Singleplayer-Erlebnis ohne separate Spielmodi oder Multiplayer-Funktionen. Die Struktur folgt einer fortlaufenden Kampagne mit Karten, Kämpfen und Ressourcen-Systemen, die auf den Endboss zusteuern.
Early-Access-Pläne sehen Erweiterungen wie neue Karten, zusätzliche Ausrüstungsoptionen, Charakter-Story-Quests, verbesserte Fortschrittsmöglichkeiten für Spieler und Begleiter, mehr Gegnertypen und vielfältigere Beute vor. Diese Inhalte werden in das bestehende Singleplayer-Gerüst integriert, ohne eigenständige Modi einzuführen.
Setting und Fortschrittssysteme
Das Spiel greift auf orientalische Volksüberlieferungen und historische Legenden zurück und stellt den taoistischen Protagonisten in eine nebelverhangene Welt voller übernatürlicher Bedrohungen. Kämpfe basieren auf traditionellen Werkzeugen und Talismanen gegen Jiangshi und Geister, wobei Beute direkt in Handwerk und Ausrüstungsverbesserungen fließt.
Inventar- und Wirtschaftssysteme verknüpfen Erkundung mit praktischem Fortschritt. Spieler verwalten gesammelte Ressourcen, um Bedarfsgüter zu kaufen oder bessere Ausrüstung zu schmieden - ein stetiger Kreislauf aus Plündern, Verkaufen und Stärken. Attribut-Upgrades und Fertigkeitserwerb ermöglichen eine individuelle Anpassung des Kampfstils, während die Schwierigkeit auf das Endgame zusteuert.
Lohnt sich das Spiel?
Tomb Zombies richtet sich an Spieler, die Singleplayer-Action-RPGs mit Zombie-Kämpfen, Handwerk, Loot und taoistischen Mechaniken suchen. Die Early-Access-Version enthält bereits das Kern-Gameplay, wichtige Karten, zwei Bosskämpfe sowie Systeme für Charakter-Upgrades, Inventar, Schmieden und Verstärkung.
Die geplante Entwicklung über etwa sechs Monate wird Inhalte basierend auf Spieler-Feedback erweitern; die Vollversion soll zusätzliche Karten, Quests, Gegner und mehr Tiefgang im Fortschrittssystem bringen. Der Preis wird nach Abschluss des Early Access moderat ansteigen.
Wer methodisches Ressourcenmanagement mit actionreichen Kämpfen in einem Indie-Abenteuer-Setting kombiniert genießt, kann den Entwicklungsprozess verfolgen. Das Spiel befindet sich noch im Work-in-Progress-Stadium, daher sollten Erwartungen an laufende Updates und nicht an eine vollständige Veröffentlichung zum Start angepasst werden.