Total Backfire ist ein kooperatives Third-Person-Action-Roguelite für den PC. Spieler tauchen in Durchläufe ein, die sie in wechselnde, filmreife Szenarien versetzen, die von Action-Filmen der 1990er und frühen 2000er inspiriert sind. Im Mittelpunkt steht der Kampf durch unterschiedliche Biome, bei dem sich die Ausrüstung aus modularen Waffen, Fähigkeiten, Talenten und Upgrades zusammenstellen lässt. Ein dauerhaftes Fortschrittssystem überträgt Elemente zwischen den Durchläufen, während die Geschichte mit jedem Abschluss weiterentwickelt wird.
Gameplay
Im Zentrum steht eine Abfolge kurzer, in sich abgeschlossener Durchläufe, die die Teilnehmer in neue actionfilmische Umgebungen katapultieren. Jeder Durchlauf wird von einem adaptiven Missionsregisseur gesteuert, der Feindfraktionen, Ziele, Begegnungen und Belohnungen an vorherige Entscheidungen anpasst. Dadurch entstehen verzweigte Verläufe, bei denen die eigenen Entscheidungen die Abfolge der Ereignisse verändern, ohne dass feste Reihenfolgen vorgegeben werden.
Der Kampf setzt auf Third-Person-Bewegung und Fernkämpfe gegen Wellen von Gegnern. Die Biome reichen von Alien-Invasionszonen über zombieverseuchte Gebiete und geheime Laboratorien bis hin zu Arenen mit gewaltigen Kaiju-Bedrohungen. Spieler kombinieren modulare Waffen mit individuellen Fähigkeiten und Upgrades, um Ausrüstungen zu schaffen, die sich von Versuch zu Versuch stark unterscheiden.
Zwischen den Durchläufen lassen sich mit dem während der Missionen gesammelten genetischen Material neue Fähigkeiten und alternative Talentoptionen freischalten. Dieses System erweitert die Vielfalt der Builds im Laufe der Zeit und ermöglicht Experimente, ohne dass man bei Null beginnen muss. Die spiralförmige Erzählung enthüllt mit jedem erfolgreichen Abschluss weitere Schichten der Simulation und des übergreifenden Konflikts.
Spielmodi
Das Spiel unterstützt sowohl Einzelspieler- als auch Online-Kooperations-Sessions. Im Einzelspieler übernimmt eine Person alle Aspekte von Bewegung, Kampf und Entscheidungsfindung innerhalb der adaptiven Durchläufe. Im Koop können mehrere Spieler in derselben Session zusammenarbeiten, sich Aufgaben und Gegnerwellen teilen und dabei dieselben Anpassungs- und Fortschrittsmechanismen nutzen.
Die Durchläufe bilden das zentrale Strukturelement. Jeder Versuch generiert eine Folge filmischer Biome und Begegnungen, die auf die Handlungen der Spieler reagieren. Es gibt keine separaten Wettbewerbs- oder Versus-Modi; der Fokus liegt auf kooperativem Überleben und der Verfeinerung der Builds innerhalb des Roguelite-Rahmens. Der adaptive Regisseur sorgt dafür, dass wiederholte Durchläufe kaum identische Muster aufweisen.
Fortschritt und Builds
Der genetische Fortschritt ist das zentrale Langzeitsystem. Das in den Durchläufen gesammelte Material dient zum Erwerb neuer Talente und Fähigkeiten, die dauerhaft erhalten bleiben und die Auswahlmöglichkeiten für künftige Versuche erweitern. Dadurch werden Spieler dazu angeregt, verschiedene Kombinationen aus modularen Waffen und Upgrades auszuprobieren, anstatt sich auf eine einzige optimierte Konfiguration zu verlassen.
Die Vielfalt der Builds ergibt sich direkt aus den modularen Komponenten. Waffen lassen sich mit Aufsätzen modifizieren, während Fähigkeiten und Talente in unterschiedlichen Konfigurationen kombiniert werden können. So entstehen zahlreiche Spielstile, die sich organisch aus den verfügbaren Bausteinen ergeben und nicht auf vordefinierten Klassen basieren.
Lohnt sich das Spiel?
Total Backfire richtet sich an Spieler, die Roguelite-Strukturen mit Koop-Action und filmischen Inszenierungen verbinden möchten. Der adaptive Missionsregisseur und das genetische Fortschrittssystem sorgen für spürbare Abwechslung zwischen den Durchläufen, während der Third-Person-Kampf und die Biome-Themen ein konsistentes visuelles und mechanisches Feedback liefern. Der Einzelspieler-Modus bleibt für alle attraktiv, die lieber allein spielen, und der Online-Koop ermöglicht Koordination, ohne die Kernsysteme zu verkomplizieren.
Das Spiel ist noch nicht veröffentlicht; ein konkreter Termin steht noch aus. Aktuelle Informationen bestätigen die Unterstützung von Einzelspieler- und Online-Koop auf dem PC sowie die beschriebenen, auf Durchläufen basierenden Mechaniken. Wer Roguelites schätzt, die auf Build-Experimente und Fortschritt durch wiederholte Versuche setzen, wird in den bestätigten Features passende Elemente finden. Sobald der Titel erscheint und Spieler die vollständigen Systeme selbst erleben, wird die Zahl der Rezensionen zunehmen.