Touhou Bansho Cards ist ein Indie-Roguelike-Deckbuilder, der rundenbasiertes Taktikspiel mit Charakteren und Schauplätzen aus dem Touhou-Projekt verbindet. Spieler wählen aus drei Protagonistinnen, darunter Reimu Hakurei, und ziehen durch den rätselhaften Bansho Card Corridor, um gefangene Bewohner von Gensokyo zu befreien und den Vorfall aufzudecken, der zu ihrem Verschwinden führte.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht die Expedition in den Corridor. Jeder Durchlauf besteht aus Routenentscheidungen zwischen Kämpfen, Läden, Rastplätzen und zufälligen Ereignissen. Im Kampf werden Karten gleicher Typen hintereinander ausgespielt, um Combo-Multiplikatoren aufzubauen und spätere Effekte zu verstärken. Wer Cooldowns, Geschwindigkeitswerte und sichtbare Gegnerabsichten richtig einplant, kann aus einfachen Zügen entscheidende Runden machen.
Würfel dienen als anpassbare Ressource, die Schaden und kritische Trefferchancen beeinflussen. Zwischen Kämpfen lassen sich Karten und Würfel fusionieren, Relikte ausrüsten und begrenzte Vorräte gegen steigende Risiken verwalten. So entsteht ein fokussierter Aufbau, bei dem jede Runde auf Effizienz und Anpassungsfähigkeit setzt statt auf rohe Stärke.
Nach der Rettung vertieft sich die Bindung zu den Charakteren. Die Befreiten kehren nach Gensokyo zurück und nehmen an Gesprächen, Geschenkaustausch und ortsspezifischen Ereignissen teil - etwa im Scarlet Devil Mansion, in Eientei, im Palace of the Earth Spirits, auf dem Youkai Mountain, in Hakugyokurou oder im Myouren Temple. Diese Interaktionen schalten Segen und Meta-Upgrades frei, die über mehrere Durchläufe hinweg erhalten bleiben.
Spielmodi
Im Standardmodus geht es darum, Charaktere zu retten und die Hauptuntersuchung voranzutreiben. Unter der Bezeichnung Deep Bansho stehen schwierigere Varianten zur Verfügung, die Gegner stärken, Startressourcen einschränken und dafür höhere Belohnungen bieten.
Das Meta-Progressionssystem ist eng mit diesen Modi verknüpft. Höhere Bindungsstufen gewähren dauerhafte Verbesserungen an Startdecks, Ausrüstung und Wachstumsfähigkeiten und motivieren so zu weiteren Versuchen, mehr über die wahre Natur des Corridors zu erfahren.
Handlung und Charaktere
Im Zentrum der Geschichte stehen Echos gefangener Gensokyo-Bewohner. Wer ein Echo besiegt, hat die Chance, den ursprünglichen Charakter wiederherzustellen, der anschließend am Nachspiel in vertrauten Orten teilnimmt. Alltägliche Interaktionen und charakterbezogene Ereignisse zeigen, wie sich jeder Bewohner an die neue Lage anpasst, und stärken gleichzeitig die persönlichen Bindungen, die sich wiederum in Kampfboni niederschlagen.
Drei Protagonistinnen stehen zu Beginn zur Verfügung, darunter Reimu Hakurei. Routenwahl und Ereignisausgänge bestimmen, welche Charaktere gerettet werden können und wie sich ihre Geschichten über mehrere Spielrunden entwickeln.
Fortschritt und Features
Durch wiederholte Rettungen und Bindungsbelohnungen erweitern sich die Anpassungsmöglichkeiten. Spieler passen Startdecks an, fusionieren Elemente für stärkere Synergien und schalten neue Fähigkeiten frei, die höhere Schwierigkeitsgrade unterstützen. Das System belohnt sorgfältiges Ressourcenmanagement und die Pflege von Combos, lässt aber auch Raum für Experimente mit verschiedenen Karten- und Würfelkombinationen.
Ereignisse und Läden sorgen für Abwechslung innerhalb jedes Corridor-Layouts und bieten Gelegenheiten, neue Spell Cards zu erwerben, Würfel zu verbessern oder temporäre Vorteile zu erhalten. Diese Elemente sind eng mit dem rundenbasierten Kampf verknüpft, der gegnerische Aktionen vorhersieht und Timing über reine Reaktion stellt.
Lohnt sich das Spiel?
Touhou Bansho Cards richtet sich an Spieler, die Roguelike-Deckbuilder mit strategischer Kartenabfolge und leichter RPG-Progression schätzen. Die Combo-Mechanik und die Würfel-Schicht belohnen vorausschauende Planung, während das Touhou-Setting vertraute Charaktere und Schauplätze für Fans der Reihe bietet. Bindungsgeschichten und Meta-Upgrades schaffen langfristige Ziele, ohne Vorkenntnisse anderer Spiele des Franchises zu erfordern.
Da das Spiel noch in Entwicklung ist und für Oktober 2026 geplant ist, basieren die aktuellen Informationen auf offiziellen Beschreibungen seiner Systeme. Wer Singleplayer-Erlebnisse mit routenbasiertem Erkunden, Fusionsmechaniken und steigenden Herausforderungen sucht, wird die beschriebenen Features als typisch für etablierte Roguelike-Deckbuilder wiedererkennen. Die Verfügbarkeit auf dem PC macht das Spiel nach Release zugänglich, und der Indie-Umfang deutet auf fokussierte Mechaniken statt auf breite Vielfalt hin.