UKNON Jones - Fighters ist ein 2D-Kampfspiel, das als Solo-Projekt aus der UKNON Jones & Guynelk-Reihe hervorgegangen ist. Im Mittelpunkt steht farbenfroher Kampf zwischen Figuren mit unterschiedlichen Fähigkeiten, unterstützt durch lokales und Online-Multiplayer auf dem PC.
Gameplay
Die Kämpfe drehen sich um direkte Duelle, bei denen Spieler aus einem Roster von Kämpfern auswählen. Jede Figur bringt eigene Moves und Fähigkeiten mit, die unterschiedliche Spielweisen fördern. Die Steuerung bleibt übersichtlich, sodass man ohne komplizierte Eingaben schnell ins Geschehen einsteigen kann. Das visuelle Erscheinungsbild zeichnet sich durch leuchtende, abwechslungsreiche Farbpaletten aus, die auch bei schnellen Aktionen für eine lebendige Bildschirmwirkung sorgen.
Rollback-Netcode sorgt bei Online-Partien für stabile Verbindungen und reaktionsschnelles Gameplay über größere Entfernungen hinweg. Im lokalen Modus stehen Splitscreen und LAN für direkte Duelle mit Freunden zur Verfügung. Im Einzelspieler-Modus können KI-Gegner trainiert werden, um Charakter-Matchups kennenzulernen, bevor es in den Versus-Modus geht.
Spielmodi
Im Kern geht es um Versus-Kämpfe, die sowohl lokal als auch online verfügbar sind. Lokale Runden lassen sich im Shared- oder Splitscreen-Modus genießen, während Online-Matches dank Rollback-Technologie flüssig laufen. Über LAN können Spieler am selben Ort ohne Internetverbindung gegeneinander antreten.
Zusätzlich gibt es eine optionale erhöhte Schwierigkeitsstufe für mehr Herausforderung. Einzelspieler-Modi gegen computergesteuerte Gegner helfen dabei, den Roster und die Mechaniken besser kennenzulernen.
Charaktere und Fähigkeiten
Der Roster setzt auf Vielfalt: Jede Kämpferin und jeder Kämpfer verfügt über Fähigkeiten, die unterschiedliche Spielstile unterstützen. Dadurch wird zum Experimentieren mit verschiedenen Matchups angeregt, statt sich auf eine einzige dominante Strategie zu verlassen. Die Grafik hebt diese Unterschiede durch eigene Animationen und Effekte hervor, die auch in schnellen Sequenzen gut erkennbar bleiben.
Die intuitive Steuerung lenkt den Fokus auf Entscheidungen und Timing statt auf schwierige Eingabesequenzen. Spieler können zwischen Charakteren wechseln, um zu erproben, wie sich die jeweiligen Fähigkeiten im Kampf ergänzen oder kontern.
Lohnt sich das Spiel?
Das Spiel befindet sich noch in der Pre-Release-Phase, eine Demo steht zum direkten Testen des Spielprinzips bereit. Es richtet sich an Fans von Indie-2D-Fightern, die Wert auf zugängliche Steuerung und stabile Online-Verbindungen durch Rollback-Netcode legen. Lokale Multiplayer-Optionen machen es ideal für gemeinsame Sessions, während die Online-Funktionen Spieler ansprechen, die remote gegeneinander antreten möchten.
Aktuell liegen noch keine aggregierten Nutzerbewertungen vor. Als Solo-Projekt mit Fokus auf farbenfroher Präsentation und charakterbasierter Vielfalt bietet es eine Alternative für Liebhaber kleinerer Kampfspiele. Wer unkomplizierte Versus-Partien mit einzigartigen Fighter-Identitäten sucht, kann die Demo ausprobieren, um vor dem Release zu entscheiden, ob das Spiel passt.