Uncles ist ein kooperatives Action-Strategie-Indie-Rollenspiel mit Beat-'em-up-Elementen in einer 2D-Sprite-3D-Welt für den PC. Spieler übernehmen die Rolle von Onkeln, die ihren entführten Neffen aus den Händen von Terroristen befreien wollen. Das Spiel befindet sich derzeit in der Early-Access-Phase. Die zentrale Spielschleife besteht darin, sich in einer fünfköpfigen Lobby zusammenzuschließen, eine große Karte zu erkunden, das Terroristen-Fort ausfindig zu machen und Wellen von Gegnern zu überstehen, deren Vielfalt mit dem Fortschritt zunimmt.
Gameplay
Das Spiel verbindet klassische Beat-'em-up-Kämpfe mit strategischen Elementen durch Aura-Farming und Gegenstandsmanagement. Jeder Onkel entwickelt eine Aura, die zufällige Statusboni sowie feste, einzigartige Vorteile durch das Leveln gewährt. Diese Boni steigen mit dem Level und verstärken sich, wenn mehrere Spieler in Reichweite bleiben, wodurch sich komplexe Effekte ergeben, die das Überleben in intensiven Kämpfen erleichtern.
Item-Shops, die von Polizisten betrieben werden, bieten Käufe zur weiteren Verbesserung der Grundwerte an und helfen dem Team, mit der steigenden Bedrohung durch Gegner fertigzuwerden. Der Kampf dreht sich darum, Wellen zu durchbrechen, bis der Boss erscheint, wobei die Gegnervielfalt steigt und koordiniertes Spiel erfordert. Remote Play wird neben lokalen Setups unterstützt, wobei jeder Teilnehmer einen Controller oder Tastatur und Maus benötigt.
Das Sounddesign erzeugt eine meditative Schicht, die algorithmisch über Godot-Systeme generiert wird. Jeder Onkel trägt eine eigene Aurafrequenz, die von mongolischen und tibetischen Obertongesängen inspiriert ist und sich mit denen der Mitspieler mischen oder kontrastieren kann. Wälder erzeugen gelegentlich natürliche Umgebungsgeräusche, die zur Atmosphäre passen.
Spielmodi
Das primäre Format ist eine fünfköpfige Koop-Lobby, in der die Spieler als Onkel zusammenarbeiten, um den Neffen zu befreien. Diese Struktur legt den Fokus auf gemeinsame Erkundung der großen Karte und gemeinsame Verteidigung gegen Gegnerwellen bis hin zum Bosskampf. Remote Play ermöglicht die Teilnahme auch ohne lokale Hardware und behält die teamorientierte Struktur bei.
Der Fortschritt ist direkt an wiederholte Durchläufe geknüpft und erfolgt über die Entwicklung der Aura sowie durch Statusverbesserungen aus gekauften Items. Im aktuellen Build gibt es weder separate Einzelspieler- noch kompetitive Modi, sodass der Fokus auf dem kooperativen Befreiungsziel liegt.
Fortschritt und Anpassung
Durch das Leveln baut jeder Onkel seine Aura mit zufälligen und festen Vorteilen aus, die sich im Team stapeln. Die Positionierung wird wichtig, um die Kombinationen der Auren im Kampf optimal zu nutzen. Item-Shops der Polizei bieten gezielte Upgrades, die die Aura-Effekte ergänzen und helfen, später auftretenden, stärkeren Gegnern zu begegnen.
Steam-Errungenschaften verfolgen verschiedene Meilensteine dieser Systeme und motivieren zu wiederholtem Spiel, um Strategien zu verfeinern und weitere Vorteile freizuschalten. Der Entwickler weist darauf hin, dass die Erstellung von Sprites unter strenger Aufsicht erfolgt und alle Skripte manuell in der Godot-Engine geschrieben werden.
Aktueller Stand und Entwicklung
Uncles befindet sich in aktiver Early-Access-Entwicklung mit laufenden Updates. Das fünfköpfige Koop-Grundgerüst und die Aura-Mechaniken bilden das Fundament, während Gegnervielfalt und Kartenfunktionen weiter ausgebaut werden. Spieler, die experimentelle Koop-Beat-'em-ups mit algorithmischem Audio und stapelbaren Fortschrittselementen suchen, finden im aktuellen Build genau diese Kernschleifen im Fokus.
Lohnt es sich zu spielen?
Uncles richtet sich an Spieler, die Koop-Beat-'em-ups mögen, die Action mit leichter Strategie durch Aura-Stapelung und Item-Käufe verbinden. Die fünfköpfige Lobby und die wellenbasierte Progression bieten ein besonderes Gruppenerlebnis mit Kartenexploration und Bosskämpfen. Wer sich für einzigartige Soundgenerierung und levelgetriebene Anpassung interessiert, wird das meditative Audio-Design neben dem Kampf zu schätzen wissen. Der Early-Access-Status bedeutet, dass Features sich weiterentwickeln, daher eignet sich das Spiel für Teilnehmer, die mit laufender Entwicklung und feedbackgetriebenen Änderungen vertraut sind.