Unterworld Ascendant ist ein Action-RPG-Adventure für den PC, das Spieler in eine interaktive Sandbox innerhalb einer gefährlichen Verlieswelt versetzt. Im Mittelpunkt stehen kreatives Problemlösen, die Interaktion mit der Umgebung und Entscheidungen, die den Verlauf bestimmen - statt einer festen Abfolge von Aufgaben. Vom mysteriösen Fremden in den Stygian Abyss gerufen, muss der Spieler der Bedrohung durch das Ungeheuer Typhon begegnen und sich in einer Welt zurechtfinden, die auf sein Handeln reagiert.
Gameplay
Das zentrale Spielprinzip dreht sich um die Erkundung miteinander verbundener Räume voller physikalischer Fallen, nützlicher Pflanzen und Kreaturen, deren Fähigkeiten sich für den Spieler nutzen lassen. Eidechsenmenschen, opportunistische Ausgestoßene und Gedankenzerrer zeigen jeweils eigenständige Verhaltensweisen, die Beobachtung und Experimente belohnen statt direkter Konfrontation. Über 75 Fertigkeiten aus den Bereichen Kampf, Heimlichkeit und Magie stehen zur Verfügung, um einen individuellen Helden zu formen. Mit dem Runen-Zaubersystem lassen sich mehr als hundert Zaubervarianten erschaffen, was zu wiederholten Durchläufen mit unterschiedlichen Kombinationen einlädt.
Jede Begegnung bietet mehrere Lösungswege. Spieler können die Umgebung nutzen, Bedrohungen durch Heimlichkeit umgehen oder Zauber wirken, die das Schlachtfeld verändern. Die Welt reagiert auf diese Entscheidungen: Ihr Zustand verschlechtert sich, Feindpopulationen verschieben sich und Ausgestoßene errichten variable Strukturen. Dadurch ergeben sich viele unterschiedliche Herangehensweisen, ohne dass ein einziger richtiger Weg vorgegeben wird.
Spielmodi
Die Hauptstruktur umfasst mehr als 70 Quests, verteilt auf neun großflächige Level, darunter das Dorf Marcaul und das Gewölbe von Nyx. Diese Quests verbinden sich über labyrinthartige Räume, Gänge, Hallen und Ruinen, die massive Höhlensysteme bilden. Nebenaufträge ergänzen die Hauptziele und belohnen bestimmte Spielstile, etwa das Vermeiden von Entdeckung oder das Abschließen von Abschnitten ohne Waffen. Diese optionalen Aufgaben bieten konkrete Anreize, Bereiche unter neuen Bedingungen erneut zu spielen und andere Fertigkeitskombinationen zu testen.
Emergente Quests entstehen durch Fraktionskonflikte und Veränderungen in der Welt. Rivalisierende Gruppen kämpfen um die Vorherrschaft, und das Handeln des Spielers beeinflusst das Machtgefüge. Dynamisches Spawnen von Gegnern und wechselnde Strukturen der Ausgestoßenen sorgen dafür, dass kein Durchgang durch dieselbe Umgebung gleich wirkt und die Kampagne zu einer Reihe selbstbestimmter Herausforderungen wird.
Welt und Fortschritt
Fortschritt hängt direkt mit einfallsreichem Handeln zusammen. Einzigartige Belohnungen schalten zusätzliche Fertigkeiten frei, wenn Spieler Probleme auf kreative Weise lösen oder experimentelle Strategien verfolgen. Die neun Level bilden ein zusammenhängendes Verliesreich, in dem Wissen aus früheren Bereichen in späteren Situationen weiterverwendet werden kann. Gunst bei Fraktionen erweitert die Möglichkeiten zusätzlich, indem neue Fähigkeiten freigeschaltet und das Verhalten bestimmter Gruppen verändert wird.
Die sich ständig wandelnde Unterwelt sorgt dafür, dass frühe Entscheidungen spätere Ereignisse beeinflussen. Ungeahndete Bedrohungen oder die Unterstützung einer Fraktion können Feinddichte und verfügbare Wege verändern. Dieses Konsequenzsystem belohnt sorgfältige Planung und lässt gleichzeitig spontane Anpassungen zu, wenn Pläne scheitern.
Lohnt sich das Spiel?
Unterworld Ascendant richtet sich an Spieler, die Singleplayer-Action-RPGs schätzen, die kreative Freiheit und Umgebungsinteraktion über festgelegte Abläufe stellen. Die Möglichkeit, Fertigkeitsarchetypen zu kombinieren, Zauber zu erschaffen und Quests auf unterschiedliche Weise zu lösen, schafft hohen Wiederspielwert für alle, die verschiedene Ansätze ausprobieren möchten. Nebenaufträge und emergente Herausforderungen verlängern die Spielzeit zusätzlich für Spieler, die Durchgänge optimieren oder alle Lösungswege erkunden wollen.
Das Spiel spricht vor allem Fans immersiver Sandbox-Erfahrungen an, bei denen die Lösung beim Spieler liegt und nicht durch eine vorgegebene Route bestimmt wird. Wer eng geführte Geschichten oder kompetitive Multiplayer-Elemente sucht, wird hier weniger finden. Die Verfügbarkeit auf dem PC macht es für alle zugänglich, die sich für ältere Indie-Titel mit systemgetriebenem Gameplay und Konsequenzverfolgung interessieren.