Verse of Birth ist ein strategisches Indie-Spiel für den PC, das roguelike-Progression mit taktischen Autobattles verbindet. Spieler erzeugen Begleiter namens Logos direkt aus eingegebenen Wörtern und stellen daraus Teams zusammen, um wechselnde Dungeons zu bezwingen - dabei entscheiden Positionierung und Timing über den Erfolg.
Gameplay
Im Zentrum steht die Wort-Eingabe, die jeden Logos formt. Name, Erscheinungsbild und Fähigkeiten ergeben sich aus den gewählten Begriffen und sorgen dafür, dass die Begleiter von Durchlauf zu Durchlauf unterschiedlich ausfallen. Die erstellten Einheiten werden anschließend zu einer Gruppe zusammengestellt und erkunden Dungeons.
Kämpfe laufen als rundenbasierte Autobattles ab. Die Einheiten stehen in festen Reihen: Tanks vorne, Unterstützer in der Mitte und Angreifer hinten. Fertigkeiten werden automatisch je nach Aufstellung und Gegnerposition ausgelöst, weshalb der Erfolg davon abhängt, die Positionen zwischen den Runden anzupassen, um Effekte zu verketten oder Flächenangriffe zu vermeiden. Während der Runs gesammelte Power-ups wie Charms und Pulsers verändern das Verhalten der Fertigkeiten und regen zu neuen Kombinationen an.
Das Dungeon-Layout ändert sich bei jedem Durchlauf. Eine Fertigkeit, die in einem Kampf hervorragend funktioniert, kann in einem anderen nutzlos oder sogar hinderlich sein - abhängig von Timing und Zielen. Diese Variabilität belohnt genaues Beobachten der Gegnermuster und schnelles Anpassen des aktuellen Builds.
Spielmodi
Drei eigenständige Modi erweitern das Spiel über normale Durchläufe hinaus. Das Kernspiel enthält über fünfzig Events, die neue Entscheidungen mit zuvor erstellten Logos ermöglichen. Der Challenge-Modus bietet zehn Schwierigkeitsstufen mit Platzierungsbeschränkungen, die präzise Formationen erfordern. Der Endless-Modus ist ein fortlaufender Bosskampf, bei dem Gegner unbegrenzt stärker werden und optimierte Builds auf die Probe stellen.
Alle Modi nutzen dieselben Erstellungs- und Kampfsysteme, unterscheiden sich jedoch in Einschränkungen und Zielen. Events bringen narrative Verzweigungen, der Challenge-Modus legt den Fokus auf Beschränkungen und der Endless-Modus auf Ausdauer und skalierende Stärke.
KI-Begleiter und Fortschritt
Jeder Logos bleibt einzigartig, da die Generierung ausschließlich auf den Wörtern basiert, die beim Erstellen eingegeben wurden. Früher erstellte Einheiten bleiben im Speicherstand verfügbar und können in späteren Runs mit neuen Begleitern kombiniert werden. Das System fördert wiederholtes Experimentieren, weil unterschiedliche Wortkombinationen zu variierenden Fähigkeiten und Formen führen.
Der Fortschritt dreht sich um das Entdecken von Synergien statt um das Sammeln fester Gegenstände. Power-ups, die während eines Runs aufgesammelt werden, verbinden sich mit bestehenden Fertigkeiten zu temporären Builds, die sich nicht unbedingt wiederholen. Dadurch lohnt es sich, mehrmals anzutreten und zu erproben, wie sich derselbe Logos unter veränderten Bedingungen verhält.
Lohnt sich das Spiel?
Verse of Birth richtet sich an Spieler, die taktische Überlegungen gegenüber schnellen Reflexen bevorzugen. Die Wort-basierte Erstellung und die Anpassung der Formationen erzeugen eine Schleife aus Experimentieren und Anpassung. Wer roguelike-Durchläufe mit dauerhaften, individuellen Einheiten und Autobattles schätzt, die dennoch aktive Steuerung erfordern, wird das Konzept ansprechend finden.
Das Spiel befindet sich noch in der Planungsphase und ist noch nicht erschienen. Es konzentriert sich auf Singleplayer-Progression ohne Multiplayer-Elemente und eignet sich daher fĂĽr Solo-Sessions, in denen durchdachte Wortwahl und wiederholte Dungeon-Versuche belohnt werden.