VIOLENCE DOLL バイオレンスドール ist ein Action-RPG, das seitliches 2.5D-Exploration mit Echtzeit-3D-Kämpfen auf dem PC verbindet. Spieler steuern V.D, eine Elite-Cyborg-Ermittlerin mit dem Codenamen Violence Doll, die für die internationale Organisation W.A.N.D grenzüberschreitende Verbrechen auf dem Planeten Ranunculus bearbeitet. Die Handlung dreht sich um ihre Ermittlungen zu einer weitreichenden Verschwörung, an der Gruppen mit widersprüchlichen Vorstellungen von Frieden, Erlösung, Fortschritt und Revolution beteiligt sind.
Gameplay
Das zentrale Spielprinzip besteht aus dem Wechsel zwischen 2.5D-Umgebungen und 3D-Kämpfen. In den Erkundungsabschnitten läuft, springt, sprintet und schwebt V.D durch unterschiedliche Schauplätze wie schneebedeckte Berge, antike Ruinen und Militäranlagen, während sie verschiedene Werkzeuge einsetzt. Ein Schleichmechanismus ermöglicht es, Feinden auszuweichen und alternative Wege durch gefährliche Zonen zu finden. Umweltgefahren, versteckte Pfade, Schätze und Gegner prägen diese Gebiete.
Im Kampf wechselt das Spiel in vollständige 3D-Arenen, in denen mehrere Gegner aus unterschiedlichen Richtungen angreifen können. Spieler wählen Ziele aus, positionieren sich geschickt und entscheiden zwischen Fernkampfwaffen und Nahkampf. Das Hacking-System belohnt aggressives Vorgehen: Nähe zu Feinden füllt eine Leiste schneller auf und erlaubt es, Gegner vorübergehend zu kontrollieren, einzufrieren und mit Nahkampfschlägen, Schusswaffen, Arts und Limit Breaks zu kombinieren. Begrenzte Munition macht anhaltendes Fernkämpfen weniger effektiv, während stark gesicherte Gegner reine Kampftechnik, defensive Positionierung und optimierte Ausrüstung statt Hacking erfordern.
Im Verlauf des Spiels erwerben Spieler Fähigkeiten, die fünf Kampfklassen freischalten und erweitern. Fighter setzt auf hohen physischen Schaden im Nahkampf. Gunner konzentriert sich auf Schusswaffen und Distanzhaltung. Fenrir Knight priorisiert Geschwindigkeit und Mobilität auf Kosten der Verteidigung. Gladiator eignet sich für aggressive Nahkampf-Strategien. Kaiser Cyborg ermöglicht längere Wachzustände für massiven Vernichtungsschaden. Zur Ausrüstung gehören Waffen, Rüstungen, Accessoires und verschiedene Schildtypen, die entweder Schaden abmildern oder Angriffe reflektieren, allerdings mit reduziertem Schutz. Kombinationen aus Fertigkeiten und Klassenwechseln ermöglichen es, Taktiken an den eigenen Spielstil anzupassen.
Spielmodi
Das Spielerlebnis dreht sich um eine Einzelspieler-Kampagne mit Story-Missionen und offener Erkundung über mehrere Nationen und Regionen hinweg. Jede Gegend besitzt eigene Hintergründe, politische Spannungen und versteckte Ziele, die mit der zentralen Verschwörung verknüpft sind. Ermittlungen liefern Daten über Gegner, historische Aufzeichnungen, Fachbegriffe und Handlungshinweise, die im Laufe der Geschichte weiteren Inhalt freischalten.
Spieler wechseln nahtlos zwischen 2.5D-Feldnavigation und 3D-Kämpfen, ohne separate Multiplayer- oder Wettbewerbsmodi. Neue Klassen, Fähigkeiten, Gebiete und Kampfoptionen werden durch den Fortschritt der Geschichte freigeschaltet und regen dazu an, frühere Regionen mit verbesserten Möglichkeiten erneut zu besuchen. Die Struktur unterstützt sowohl direkte Konfrontation als auch schleichbasierte Routenwahl je nach Spielerentscheidung.
Handlung und Welt
In der Spielwelt sind humanoide Cyborgs, sogenannte Dolls, Teil des Alltags, während Technologie internationale Kriminalität beschleunigt. V.D beginnt als rein logisch denkende Agentin, die Gewalt als effizientes Mittel und nicht als Quelle von Vergnügen betrachtet. Begegnungen mit Soldaten, Revolutionären, Wissenschaftlern, Terroristen, Konzernvertretern und Zivilisten werfen nach und nach moralische Fragen zu Gerechtigkeit, Kontrolle und den Grenzen maschineller Entscheidungsfindung auf.
Wichtige Schauplätze sind verlassene Ruinen in Sylvana, die gefrorenen Gipfel des Great Snow Mountain und Militäreinrichtungen in Alba. Diese Umgebungen spiegeln oberflächlichen Frieden wider, der tiefere Konflikte verbirgt. Gesammelte Informationen während der Missionen erweitern eine Ingame-Datenbank, die einzelne Vorfälle mit der größeren Handlung verknüpft.
Lohnt sich das Spiel?
Dieses Spiel richtet sich an Spieler, die Action-RPGs mit methodischer Erkundung, spannungsgeladenen Echtzeit-Kämpfen und einem Hacking-Mechanismus schätzen, der übervorsichtiges Spiel bestraft. Das Klassensystem und die Schildoptionen bieten sinnvolle Anpassungsmöglichkeiten für unterschiedliche Herangehensweisen, während die Geschichte Themen wie Emotion, Logik und Ideologie durch eine Protagonistin behandelt, die zunächst ohne diese auskommt.
Wer seitliche Platforming-Elemente mit flüssigen 3D-Kämpfen kombiniert erleben möchte, findet den Wechsel zwischen den Modi als durchgängiges Merkmal. Das Spiel befindet sich in aktiver Entwicklung mit regelmäßigen Website-Updates, sodass interessierte Spieler offizielle Kanäle für Release-Informationen verfolgen können. Es bietet ein fokussiertes Einzelspieler-Erlebnis, das auf Ermittlung und individuellem Kampfstil basiert, statt auf groß angelegten Multiplayer-Funktionen.