Viridian Corp. ist ein Singleplayer-Science-Fiction-RTS mit Third-Person-Shooter-Elementen, der auf einer dystopischen Asteroidengrenze spielt. Spieler übernehmen die Führung des Free-Cluster-Widerstands gegen die Viridian Corporation und steuern eine Kampagne, in der groß angelegte Befehlsentscheidungen mit direktem Bodenkampf über Mindwalking-Technologie verschmelzen.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht die Verwaltung eines vernetzten Systems aus Kontrollzonen auf dem Schlachtfeld. Aus der Kommandoperspektive bewegen sich Einheiten über das Gebiet, um Abbauzonen zu erobern, die drei Ressourcen liefern: Viridian Crystal, Gas und Metal Alloy. Diese Ressourcen finanzieren Einheiten und Aktionen, während der Konflikt in Echtzeit weiterläuft. Infanterie, gepanzerte Verbände und Pioniere müssen koordiniert werden, um Routen zu sichern, Verteidigungen aufzubauen und Druck auf gegnerische Stellungen auszuüben.
Wenn direkter Eingriff nötig wird, ermöglicht Mindwalking den Wechsel in die Third-Person-Steuerung eines einzelnen Soldaten. Dieser Wechsel findet innerhalb derselben laufenden Schlacht statt, sodass sich Territorien und Ressourcenströme weiter verändern, während der Spieler gezielte Angriffe, Verteidigungen oder Durchbrüche mit eigenem Zielen, Bewegen und Fähigkeiten ausführt. Nach jeder Mindwalking-Phase kehrt man in die Kommandoperspektive zurück, nun mit direktem Wissen aus dem Fronteinsatz.
Fähigkeitsausstattungen werden vor dem Einsatz gewählt, weitere Freischaltungen und Talententwicklungen stehen im Laufe der Kampagne zur Verfügung. Diese Systeme unterstützen unterschiedliche Herangehensweisen, die strategische Positionierung von oben mit direkter Kampfeffektivität am Boden verbinden.
Spielmodi
Im Zentrum steht eine Singleplayer-Kampagne des Free Cluster. Die Missionen sind durch die Geschichte einer zentralen Protagonistin verbunden und folgen unabhängigen Minenarbeitern und Grenzüberlebenden bei ihrem Widerstand gegen die Expansion der Konzerne im Viridian Belt. Die Hintergrundgeschichte beschreibt eine ferne Zukunft, in der die Erde nur noch als Mythos existiert und neuronale Technologie Mindwalking über große Entfernungen ermöglicht.
Weitere Modi sind derzeit nicht bekannt. Die Kampagne integriert die hybriden RTS- und Shooter-Elemente durchgängig in ihre Missionen, ohne separate kompetitive oder kooperative Optionen.
Handlung und Setting
Die Geschichte zeigt einen moralisch grauen Konflikt. Die Viridian Corporation stilisiert ihr Handeln als Verbindung, während der Free Cluster darin einen Diebstahl von Willen und Ressourcen sieht. Beide Seiten nutzen dieselbe neuronale Überschreibungstechnologie, die menschliche Körper zu Werkzeugen ferngesteuerter Kontrolle macht. Im Verlauf der Kampagne wird deutlich, wie diese Technologie den Krieg und die Gesellschaft darum prägt.
Die Spieler erleben die Handlung über Missionsziele, die den Widerstand vorantreiben und zugleich die persönlichen und ethischen Kosten des Mindwalking beleuchten.
Lohnt es sich?
Viridian Corp. richtet sich an Spieler, die Singleplayer-Erfahrungen suchen, die Echtzeit-Strategie-Überblick mit direktem Third-Person-Kampf verbinden. Das vernetzte Zonensystem und das fortlaufende Schlachtfeld erzeugen einen zusammenhängenden Krieg statt isolierter Abschnitte und sprechen damit jene an, die Ressourcenmanagement, Gebietskontrolle und Fähigkeitsanpassung innerhalb einer Kampagne schätzen.
Ein Release-Termin steht noch aus, Nutzerbewertungen liegen derzeit nicht vor. Wer sich für dystopische Science-Fiction-Themen mit Konzernmacht, Widerstand und den ethischen Fragen neuronaler Technologie interessiert, könnte nach Veröffentlichung Gefallen am Konzept finden. Die Verfügbarkeit auf dem PC über die Steam-Wunschliste bietet eine Möglichkeit, Entwickler-Updates zu verfolgen.