„Voice of Cards: The Beasts of Burden" ist ein Einzelspieler-Rollenspiel, das seine gesamte Geschichte und Welt aus der Perspektive einer Tischrollenspielrunde präsentiert. Eine junge Frau, deren Heimat von Monstern zerstört wurde, bricht auf, um Rache zu nehmen. Auf ihrer Reise schließt sie sich einem geheimnisvollen Begleiter an und durchquert eine Welt voller Städte, Verliese und Felder. Die Handlung wird von einem Spielleiter erzählt, dessen kleine Versprecher und Korrekturen den Eindruck einer echten Spielsitzung verstärken.
Gameplay
Im Mittelpunkt stehen Erkundung und rundenbasierte Kämpfe, die auf einem Kartenraster dargestellt werden. Spieler bewegen ihre Spielfiguren über ein Feld aus Karten, die sich beim Betreten umdrehen und neue Gebiete freigeben. In Städten kann man sich ausruhen, Ausrüstung tauschen und mit Händlern interagieren, während Verliese und Felder lineare Wege entlang der Hauptquest bieten. Kämpfe entstehen durch Zufallsbegegnungen oder Story-Ereignisse. Das vierköpfige Team setzt dabei Standardangriffe, Items und Fertigkeiten ein, die durch Edelsteine angetrieben werden, die sich jede Runde ansammeln.
Ein besonderes System erlaubt es, besiegte Monster einzufangen und sie als zusätzliche aktive Fertigkeiten für jedes Teammitglied auszurüsten. Es gibt Dutzende dieser Monstermarken, darunter verbesserte Varianten mit stärkeren Effekten und zusätzlichen Hintergrundinformationen, die nach und nach freigeschaltet werden. Kämpfe beinhalten außerdem Würfelwürfe für bestimmte Ergebnisse sowie gelegentliche Ereigniskarten, die auf beide Seiten wirken. Statuseffekte spielen eine wichtige Rolle und fordern strategisches Aufbauen von Buffs und Debuffs, um schwierigere Gegner zu bewältigen.
Spielmodi
Das zentrale Erlebnis ist die Einzelspieler-Kampagne, die die rachedurchtränkte Reise durch eine Abfolge von Quests und Orten führt. Fortschritt ergibt sich aus dem Erfüllen von Zielen, dem Verwalten von Teamfertigkeiten und der Navigation auf dem Kartenraster. In der Stadt steht im Game Parlour ein separates Karten-Minigame zur Verfügung, bei dem Spieler Kartenarten und Punktzahlen abgleichen und dabei Zufallseffekte berücksichtigen müssen. Das Minigame unterstützt bis zu vier Teilnehmer im lokalen Spiel.
Handlung und Präsentation
Die Geschichte thematisiert Verlust, Rache und unerwartete Bündnisse in einer Welt, in der Monster und Menschen auf komplexe Weise aufeinandertreffen. Alle Umgebungen werden als illustrierte Karten dargestellt, während der Spielleiter die Ereignisse per Sprachausgabe begleitet und gelegentlich Würfelwürfe zur Entscheidung heranzieht. Der visuelle Stil setzt auf klare, ausdrucksstarke Kartenillustrationen, und der Soundtrack unterstreicht die Tischrollenspiel-Atmosphäre. Die Kampagne ist in sich abgeschlossen und setzt keine Kenntnisse anderer Teile der Reihe voraus.
Lohnt sich das Spiel?
Spieler loben vor allem das Monster-Einfang-System, das die Anpassung des Teams und die Kampfstrategie bereichert. Die ungewöhnliche Kartenpräsentation und die Erzählung durch den Spielleiter heben das Spiel von klassischen RPGs ab und sprechen Fans eines bedachten Tempos und einer thematisch stimmigen Inszenierung an. Kritiken heben die gelungene Charakterentwicklung und die durchdachte Geschichte hervor, erwähnen jedoch auch Wiederholungen durch Zufallsbegegnungen und eine eher straffe Erkundung im Vergleich zu ähnlichen Titeln. Auf Steam liegt die Nutzerbewertung insgesamt bei „größtenteils positiv", während Fachkritiker auf Aggregatoren Werte im mittleren 70er- bis unteren 80er-Bereich vergeben. Das Spiel richtet sich an Spieler, die rundenbasierte Systeme, Sammelmechaniken und eine kompakte Einzelspielerkampagne ohne fortlaufende Updates oder saisonale Inhalte schätzen. Wer eine eigenständige Interpretation klassischer RPG-Strukturen sucht, wird feststellen, dass Mechanik und Präsentation für einen fokussierten Durchlauf gut funktionieren.