W.A.N.D. Project ist ein actionlastiges Indie-Roguelike-Bullet-Hell-Spiel, das in einem futuristischen Tokio spielt, das von außerirdischen Monstrositäten bedroht wird. Spieler übernehmen die Rolle magiebegabter japanischer Hexen, die im Kampf spontan mächtige Zauber erschaffen, um endlosen Gegnerwellen standzuhalten. Das Kernprinzip liegt in kurzen, intensiven Durchläufen, bei denen Bewegung, Positionierung und Zauberauswahl über den Erfolg entscheiden.
Gameplay
Im Zentrum steht ein flexibles Zaubersystem, mit dem sich über 100 magische Elemente zu individuellen Angriffen kombinieren lassen. Von schnellen Schallpfeilen bis hin zu langsameren Feuerbällen, die in Blitzschläge übergehen - jede Kombination erzeugt eigene Effekte und lädt zum Ausprobieren ein. Die Hexen bewegen sich durch die Arenen, weichen Projektile aus und räumen Gegnergruppen mit ihren selbst kreierten Zaubern aus.
Zur Wahl stehen ein automatischer Feuermodus für konstanten Beschuss oder gezieltes manuelles Zielen. Verschiedene Zauberstäbe bieten spezielle Kräfte und Verbesserungen, die das Verhalten der Zauber verändern. Jede Hexe bringt eigene Basiswerte und Fähigkeiten mit, sodass ein Charakterwechsel das Kampfgefühl und die Überlebensstrategien spürbar verändert. Die Karten unterscheiden sich in Aufbau, Gegnerzusammensetzung und Zielen und erfordern so stets neue Anpassungen.
Game Modes
Das Spiel dreht sich um Roguelike-Durchläufe mit kurzen, wiederholbaren Sessions. Jeder Versuch beginnt mit einer frischen Charakter- und Stabauswahl und entwickelt sich durch gesammelte Elemente und Upgrades weiter. Die Karten wechseln Aussehen und Schwierigkeit, bringen neue Gegnertypen und Aufgaben mit und verhindern so Wiederholungen. Fortschritt ergibt sich durch das Freischalten zusätzlicher Hexen und Zauberstäbe, die die Möglichkeiten für künftige Runs erweitern.
Es gibt weder separaten Mehrspielermodus noch eine storygetriebene Kampagne. Der Fokus liegt auf dem Einzelspieler-Überlebenskampf gegen steigenden Gegnerdruck, wobei das Zaubersystem die entscheidende Variable für abwechslungsreiche Durchläufe darstellt.
Progression and Variety
Freischaltungen erweitern nach und nach das Angebot an spielbaren Hexen und verfügbaren Zauberstäben. Jede neue Option bringt unterschiedliche Startstärken oder Zaubermodifikatoren mit, die bereits die frühen Entscheidungen in einem Run beeinflussen. Die wechselnden Karten sorgen dafür, dass Gegnerwellen und Gelände stets neue Herausforderungen darstellen und Anpassungen bei Zauberwahl und Bewegungsabläufen erfordern.
Durch die Vielzahl an Elementkombinationen entsteht hoher Wiederspielwert, da dieselbe Ausgangssituation selten identische Ergebnisse liefert. Spieler lernen durch wiederholte Versuche, welche Kombinationen gegen bestimmte Gegnergruppen oder Kartenlayouts besonders effektiv sind.
Is It Worth Playing?
W.A.N.D. Project richtet sich an Fans von Spielen im Stil von Vampire Survivors, die eine tiefere Anpassung durch das Zaubersystem suchen. Das schnelle Tempo und die kurzen Durchläufe machen es leicht, zwischendurch eine Runde einzulegen. Das Feedback der Spieler fällt gemischt aus: Gelobt wird die Vielfalt der Zauber, kritisiert werden Balance und Tiefgang in anderen Bereichen.
Wer gerne mit Kombinationen experimentiert und sich auf wechselnde Herausforderungen einlässt, findet hier den meisten Mehrwert. Das Spiel ist seit dem Release unverändert auf dem PC verfügbar. Wer das Genre mag und Wert auf kreatives Zaubern legt, erhält solide Unterhaltung ohne langen Zeitaufwand.