We March as One ist ein Strategie-, Indie- und Simulationsspiel für den PC, das inkrementellen Fortschritt mit Auto-Battler-Mechaniken verbindet. Spieler bauen und befehligen große Armeen aus einfachen Formen, deren Kämpfe durch die Simulation einzelner Einheiten auf enorme Größen anwachsen.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht das direkte Malen von Truppen auf dem Schlachtfeld, um Positionen zu gestalten und gegnerische Kräfte zu kontern. Formationen lassen sich vor dem Kampf erproben und anpassen, während die Gegnerzahlen stetig steigen. Das in den Schlachten verdiente Gold ermöglicht unabhängig von Sieg oder Niederlage die Anwerbung weiterer Truppen und neuer Einheitentypen. Gefallene Einheiten bleiben erhalten und begleiten die Armee in die nächsten Kämpfe. Ein verzweigter Skillbaum bietet Upgrades, die Truppenwerte verbessern und neue Fähigkeiten freischalten. Die Kämpfe zeichnen sich durch detaillierte Interaktionen aus: Formationen prallen aufeinander, Angriffe durchbrechen Linien, und spezialisierte Einheiten beeinflussen große Gruppen. Jeder Soldat und jedes Projektil wird einzeln simuliert, während die Gefechte deutlich an Umfang zunehmen. Mehrere Kameraperspektiven ermöglichen unterschiedliche Blickwinkel auf das Geschehen.
Spielmodi
Im Hauptspielmodus folgen aufeinander aufbauende Schlachten gegen wachsende Horden, bei denen die Armee kontinuierlich weiterentwickelt wird. Der Sandbox-Modus bietet einen eigenen Bereich zum Testen unterschiedlicher Armeekonfigurationen und groß angelegter Auseinandersetzungen auf mehreren Schlachtfeldvarianten, in dem beide Seiten frei zusammengestellt werden können, um die Ergebnisse zu beobachten.
Kernmechaniken und Fortschritt
Der Fortschritt basiert auf den schrittweisen Erträgen jeder Schlacht und ermöglicht so ein kontinuierliches Wachstum von Einheitenzahl und Fähigkeiten. Der Skillbaum verzweigt sich in verschiedene Optionen für Stat-Boosts und Effekte, die die Leistung der Armee langfristig prägen. Visuelles Feedback unterstreicht die Dimension der Kämpfe durch detaillierte Simulationen, die taktische Entscheidungen bei Aufstellung und Zusammensetzung hervorheben. Das System lädt dazu ein, Truppenplatzierung und Upgrades wiederholt zu variieren, um größere Bedrohungen zu bewältigen.
Lohnt sich das Spiel?
We March as One richtet sich an Spieler, die inkrementelle Auto-Battler und groß angelegte Strategiesimulationen schätzen, in denen Armeeaufbau und Formationstaktik im Vordergrund stehen. Die über Kämpfe hinweg bestehende Armee und die detaillierten Einheiteninteraktionen bieten eine fokussierte Schleife für alle, die emergentem Kampfgeschehen aus individuellen Kompositionen zuschauen möchten. Als noch nicht erschienenes Spiel hängt sein Reiz von der Vorliebe für die beschriebenen Mechaniken ab - vom Malen von Armeen über Skillbaum-Upgrades bis hin zur Beobachtung massiver simulierter Schlachten im Sandbox- oder Kampagnenstil. Wer sich für Indie-Strategietitel mit Fokus auf Maßstab und inkrementellem Wachstum interessiert, könnte die Systeme nach Release als lohnend empfinden.