„When Two Roses Collide" ist ein Indie-Visual-Novel, das während der Rosenkriege spielt. Im Mittelpunkt steht Hugh Bolton, Erbe des Barons von Powicke, und seine geheime Beziehung zu seinem lebenslangen Freund Robert Burdet - inmitten gespaltener Familienloyalitäten. Spieler erleben Themen wie Ehre, familiäre Bindungen und Romantik in einer Geschichte mit rund 100.000 Wörtern.
Gameplay
Im Zentrum steht das Lesen ausführlicher Textpassagen, unterbrochen von gelegentlichen Entscheidungen, die den Verlauf beeinflussen. Die Handlung wird aus zwei unterschiedlichen Perspektiven erzählt, sodass dieselben Situationen aus der Sicht beider Hauptfiguren erlebt werden können. Diese doppelte Sichtweise vertieft die Auseinandersetzung mit Loyalität und persönlichen Beziehungen. Ein einziger Liebespartner bildet den romantischen Kern; die Geschichte enthält Szenen mit männlicher Nacktheit und einvernehmlicher Intimität. Zu Beginn lässt sich ein zensierter Modus aktivieren, der das Spiel auf eine Altersfreigabe ab zwölf Jahren beschränkt.
Der Fortschritt erfolgt im eigenen Tempo, ergänzt durch Illustrationen an wichtigen Stellen. Der historische Hintergrund greift reale Personen und Ereignisse der Zeit auf, konzentriert sich jedoch auf die persönliche Geschichte statt auf große Schlachten oder strategische Simulationen.
Spielmodi
Das Spiel bietet ein Einzelspieler-Erlebnis mit verzweigten Handlungssträngen. Die getroffenen Entscheidungen führen zu einem von mehreren möglichen Enden und laden zum erneuten Spielen ein. Die Struktur unterstützt sowohl lineare Lesesessions als auch wiederholte Durchgänge, um alternative Wege und weitere Einblicke in die Charaktere zu entdecken. Weder kompetitive noch Mehrspieler-Elemente sind vorhanden - im Vordergrund steht die persönliche Reise durch Konflikt und Beziehungen.
Handlung und Charaktere
Die Geschichte beginnt mit der bereits bestehenden geheimen Beziehung der beiden Protagonisten und zeigt, wie der Kriegsausbruch ihre Verbindung durch gegensätzliche Familienloyalitäten belastet. Historische Figuren ergänzen die fiktiven Hauptrollen und geben Einblick in die politischen Spannungen der Epoche, ohne den Fokus vom zentralen Liebespaar abzuziehen. Die Schreibweise verbindet intime Momente mit Reflexionen über Pflicht und Konflikt und präsentiert alles in einem Visual-Novel-Format, das emotionale Spannungen über actionreiche Szenen stellt.
Laut aktuellen Entwickler-Updates werden weitere historische Figuren in der finalen Version erscheinen. Die Demo bietet eine kurze EinfĂĽhrung mit einer Entscheidung und einer Illustration, um einen ersten Eindruck von Ton und Schreibstil zu vermitteln.
Lohnt sich das Spiel?
Charakterzentrierte Visual Novels mit romantischen und historischen Elementen sprechen genau die Zielgruppe an, für die „When Two Roses Collide" gemacht ist. Die doppelten Perspektiven und verschiedenen Enden bieten Wiederspielwert für alle, die unterschiedliche Lösungen des zentralen Konflikts erkunden möchten. Eine kostenlose Demo steht bereits auf itch.io zur Verfügung und ermöglicht es, Schreibstil und Mechaniken vor der vollständigen Veröffentlichung im zweiten Quartal 2027 kennenzulernen. Das Spiel richtet sich an ein Publikum, das mit Boys'-Love-Themen vertraut ist, und unterstützt Englisch, Spanisch und Katalanisch. Wer schnelle Action oder komplexe Systeme sucht, wird hier eher nicht fündig - Fans erzählungsstarker Spiele mit bedeutsamen Entscheidungen hingegen profitieren am meisten von der Tiefe der Geschichte.