Who Stole It! ist ein kommendes Action-, Indie- und Adventure-Spiel für den PC, das Spieler in ein asymmetrisches Cops-and-Robbers-Szenario in einem abgedunkelten Museum versetzt. Die Diebe versuchen, Wertgegenstände zu stehlen und an einen wartenden Fluchtwagen zu liefern, während die Polizisten Patrouillen laufen, Kameras überwachen und Verhaftungen vornehmen. Das Spiel setzt auf Teamwork, Timing und einzigartige Charakterfähigkeiten statt auf Kämpfe - Verhaftungen führen zu Gefängniszeit, nicht zum endgültigen Ausscheiden.
Gameplay
Die Diebe bewegen sich durch die Museumsgänge und passen ihre Bewegungen an die Patrouillenrouten an, um Gemälde, Edelsteine und Gold zu erbeuten. Jede erfolgreiche Lieferung an den Fluchtwagen bringt Punkte, doch die Versuchung, noch ein weiteres Objekt mitzunehmen, endet oft in der Gefangennahme. Die Polizei-Spieler beobachten CCTV-Aufnahmen, schalten Strom aus, um Dunkelheit zu erzeugen oder Fallen zu aktivieren, und koordinieren sich, um Verdächtige in die Ecke zu drängen. Rauchbomben und Täuschkörper helfen den Dieben, Ablenkungen zu schaffen, während Lüftungsschächte und Sicherheitssysteme für beide Seiten zusätzliche Navigationsschichten bieten. Die Kernschleife dreht sich um Tarnung auf der einen und Verfolgung auf der anderen Seite - ohne dauerhafte Tode, damit Runden leicht und wiederholbar bleiben.
Zehn unterschiedliche Charaktere bringen spezialisierte Werkzeuge in jede Session. Der Clown erzeugt Täuschungskopien, die Verhaftungen irreführen und Kosten auf die Gegenseite verlagern können. Das Geisterkind löscht Lichter und ruft geisterhafte Ablenkungen zur Deckung herbei. Der Zeitwächter kann Gefängniszellen öffnen und gefangene Teammitglieder befreien. Der Wanderer verlässt sich ausschließlich auf Bewegung und Positionierung ohne besondere Kräfte. Weitere Rollen umfassen Späher für Aufklärung und Beamte mit Fokus auf direkte Durchsetzung - so können Spieler Fähigkeiten an ihre bevorzugte Taktik anpassen.
Game Modes
Das Haupterlebnis stellt ein Team von Dieben einem Team von Polizisten in asymmetrischen Runden gegenüber. Matches unterstützen Online-Spiel mit Freunden oder Solo-Sessions gegen KI-gesteuerte Gegner. Bots füllen automatisch freie Plätze in einer Lobby und treten zurück, wenn echte Spieler dazukommen - so können Sessions bereits mit nur zwei Teilnehmern starten. Eine optionale Chaos-Regel lässt gefangene Diebe für den Rest der Runde auf die Polizeiseite wechseln und sorgt so für unvorhersehbare Teamdynamik.
Singleplayer-Optionen ermöglichen Übung gegen KI-Diebe oder -Polizisten, ohne weitere menschliche Mitspieler zu benötigen. In-Game-Sprach- und Textchat unterstützen die Koordination, mit Stumm- und Kick-Funktionen für Hosts. Die Menüs unterstützen sechzehn Sprachen, um ein breites Publikum anzusprechen.
Characters and Tools
Jeder der zehn Charaktere bietet eigene Vorteile, die zum Ausprobieren über mehrere Abende hinweg einladen. Stromausfälle tauchen Museumsteile in Dunkelheit, Brände erzeugen Ablenkungen, die die Polizei bei Ignoranz bestrafen, und der Fluchtwagen bleibt das zentrale Ziel der Diebe. Diese Elemente verbinden sich mit Umgebungsmerkmalen wie Lüftungsschächten und Kamerapositionen und belohnen Beobachtung und schnelle Entscheidungen.
Is It Worth Playing?
Who Stole It! richtet sich an Spieler, die asymmetrische Partyspiele mit klarer Rollenaufteilung und leichten Konsequenzen mögen. Das Bot-Nachfüllsystem und die niedrige Spieleranzahl machen es für kleine Gruppen oder Solo-Übung zugänglich, während die Vielfalt der Charakterfähigkeiten unterschiedliche Spielstile unterstützt, ohne perfekte Koordination zu erfordern. Als noch unveröffentlichtes Spiel mit geplantem Release im September 2026 hängt seine Attraktivität davon ab, wie gut die beschriebenen Mechaniken in echten Sessions funktionieren - insbesondere das Gleichgewicht zwischen Tarnläufen und Verfolgungstaktiken. Wer sich von cartoonartigen Heist-Szenarien mit Gefängnisausbrüchen und ohne tödliche Ausgänge angezogen fühlt, könnte das Konzept nach dem Launch als ansprechend empfinden.