Witness Sickness ist ein kooperatives Multiplayer-Horrorspiel, das Action, Strategie, Indie-Entwicklung, RPG-Elemente und Massively-Multiplayer-Features auf dem PC vereint. Die Spieler betreten eine beschädigte Raumstation, auf der eine verborgene Infektion die Crew bedroht und ständige Wachsamkeit mit dringenden Reparaturarbeiten verbindet.
Gameplay
Jede Runde beginnt mit Rollenzuweisungen, die das gesamte Spielverhalten prägen. Die meisten Teilnehmer übernehmen Aufgaben als Crewmitglieder und kümmern sich um die Wartung der Station. Die Arbeiten erfordern Abstimmung: Ein Spieler bedient ein Terminal, während ein anderer Maschinen ausrichtet oder Codes in verschiedenen Bereichen eingibt. Präzises Timing und klare Absprachen sind entscheidend, um unter Druck keine Fehler zu machen.
Der infizierte Spieler verfolgt gegensätzliche Ziele. Er verbreitet die Krankheit durch Nahkampfangriffe, die lange genug andauern, um die Infektion zu übertragen. Verdächtiges Verhalten - etwa langes Verweilen in der Nähe anderer, Betreten abgeschiedener Räume oder das Auslassen von Aufgaben - weckt schnell Misstrauen. Die Crew beobachtet Bewegungen und Muster, um Bedrohungen rechtzeitig zu erkennen, bevor sich die Infektion weiter ausbreitet.
Spezialrollen bringen zusätzliche Informationen ins Spiel. Der Witness entdeckt Spuren, die der Infizierte hinterlässt, und liefert Hinweise, die normale Crewmitglieder nicht haben. Alle Beteiligten tauschen sich aus, um Beobachtungen zu teilen und Verdachtsmomente gegen mögliche Träger zu sammeln. Bei Treffen führen Anschuldigungen zu Abstimmungen, die Bedrohungen beseitigen oder der Krankheit zusätzliche Zeit verschaffen können.
Spielmodi
Im Mittelpunkt stehen kurze, wiederholbare Runden, die kooperative Aufgaben mit Social-Deduction-Elementen verbinden. Die Sessions unterstützen vier bis acht Spieler im Online-Modus und drehen sich um versteckte Infektionsmechaniken: Ein Teilnehmer startet als Infizierter, während die anderen versuchen, den Ausbruch einzudämmen. Zur Rollenvielfalt gehören normale Crewmitglieder, der Witness mit Aufspürfähigkeiten und der infizierte Saboteur.
Stationsaufgaben bilden das RĂĽckgrat jeder Runde. Sie erfordern Teamarbeit in unterschiedlichen Bereichen der Station, etwa das gleichzeitige Aktivieren von Terminals und das Reparieren von Maschinen. Der Druck steigt, wenn der Infizierte versucht, Opfer zu isolieren und Vertrauen zu untergraben, ohne entdeckt zu werden. Abstimmungsphasen unterbrechen das Spielgeschehen fĂĽr offene Diskussionen und wandeln Beobachtungen in entscheidende Aktionen um, die den Ausgang der Runde bestimmen.
Atmosphäre und Rollen
Das düstere Sci-Fi-Setting der beschädigten Raumstation erzeugt Spannung durch eingeschränkte Sicht und enge Räume. Die Spieler müssen Aufgaben erledigen und gleichzeitig stets auf die Anwesenheit anderer Crewmitglieder achten. Unterschiedliche Rollen sorgen für asymmetrische Informationen und laden dazu ein, verschiedene Perspektiven auszuprobieren, um Strategie und Überlebenschancen neu zu bewerten.
Kommunikation steht im Zentrum. Sprach- oder Textchat dient sowohl der Koordination von Reparaturen als auch der Täuschung oder Anschuldigung. Eine einzige falsche Abstimmung kann das Blatt wenden und der Infektion ermöglichen, kritische Ausmaße zu erreichen, bevor die Crew wieder die Kontrolle gewinnt.
Lohnt sich das Spiel?
Witness Sickness richtet sich an Fans von Social-Deduction-Erlebnissen, die mit kooperativen Aufgabensystemen in einem Horror-Kontext kombiniert werden. Das Format für vier bis acht Spieler ermöglicht kurze Sessions, die Beobachtungsgabe, schnelles Denken und Gruppenkoordination belohnen. Wer Freude daran hat, versteckte Bedrohungen anhand von Verhaltensmustern und Diskussionen zu identifizieren, wird die Rollenzuweisungen und Abstimmungsmechaniken als spannend empfinden.
Da das Spiel noch in der Planungsphase ist und bisher keine Version veröffentlicht wurde, liegen derzeit weder Spielerfeedback noch Update-Historien vor. Die beschriebenen Systeme deuten auf hohen Wiederspielwert durch variable Rollenausgänge und wechselnde Stationslayouts hin, die den Verlauf jeder Runde beeinflussen. Interessierte, die angespannten Multiplayer-Horror mit strategischer Tiefe suchen, sollten die weitere Entwicklung im Blick behalten.