Worms ist ein rundenbasiertes Strategiespiel für den PC, in dem Spieler Teams aus anthropomorphen Würmern über zerstörbare Schlachtfelder befehligen. Das Ziel bleibt unverändert: Alle gegnerischen Würmer ausschalten, bis nur noch ein Team übrig ist. Die Partien laufen in Runden ab, wobei jede Seite abwechselnd ihre Einheiten bewegt, aus einem Arsenal an Waffen und Werkzeugen auswählt und die durch Explosionen und Einstürze veränderten Geländeverhältnisse berücksichtigt.
Gameplay
In jeder Runde kann sich ein Wurm bewegen oder ein Werkzeug zur Positionsverbesserung einsetzen, bevor er eine Waffe abfeuert. Projektile folgen realistischen Flugbahnen, die von Wind und Schwerkraft beeinflusst werden, und erfordern präzises Zielen und Timing. In regelmäßigen Abständen fallen Waffen-Kisten auf die Landschaft, die neue Optionen ins Spiel bringen und die Spieler zwingen, ihre Pläne spontan anzupassen. Das Schlachtfeld verändert sich ständig, da Schüsse Krater schlagen, Höhenunterschiede erzeugen und Würmer freilegen oder verschütten. Zufallselemente durch Kisteninhalte und Umweltfaktoren sorgen für eine Balance zwischen strategischer Planung und unerwarteten Wendungen.
Teams bestehen aus mehreren Würmern, die zwar ein gemeinsames Gesundheitssystem teilen, aber individuell agieren. Schaden durch Treffer, Stürze oder Flächeneffekte verringert die Lebenskraft, bis keine Würmer mehr übrig sind. Das Spiel belohnt vorausschauende Positionierung, Ressourcenmanagement und das Antizipieren gegnerischer Züge, lässt aber auch Raum für kreative oder riskante Aktionen, die den Verlauf der Partie verändern können.
Spielmodi
Lokale und Online-Matches unterstützen bis zu vier gleichzeitig spielende Teams. Spieler legen Teamgrößen, Startwaffen und Siegbedingungen über umfangreiche Optionen fest, die Dauer und Komplexität einer Partie beeinflussen. Diese Einstellungen ermöglichen es Gruppen, Sitzungen für kurze Gefechte oder längere Runden anzupassen, die einen ganzen Nachmittag oder Abend füllen.
Eine Einzelspieler-Kampagne bietet eine strukturierte Abfolge von Missionen. Diese Szenarien führen die Kernmechaniken schrittweise ein und stellen gleichzeitig wachsende Herausforderungen gegen computergesteuerte Gegner dar. Die Kampagne dient sowohl als Einführung als auch als ausgedehntes Spielerlebnis und zeigt die Bandbreite der verfügbaren Waffen und Hilfsmittel.
Anpassung und Optionen
Vor Spielbeginn können Spieler zahlreiche Parameter anpassen, die das Spielgefühl beeinflussen. Die Optionen umfassen Waffenverfügbarkeit, Teamzusammensetzung, Landschaftsgenerierung sowie Regeln für Kistenabwürfe und Sudden-Death-Mechaniken. Diese Flexibilität sorgt dafür, dass dieselbe Gruppe immer wieder abwechslungsreiche Runden erleben kann, da keine zwei generierten Karten oder Waffenverteilungen identisch sind.
Das System unterstützt sowohl kurze Spieleinheiten als auch längere Sitzungen. Einfache Regeländerungen reduzieren die Komplexität für Einsteiger, während fortgeschrittene Einstellungen die Tiefe für erfahrene Gruppen erhöhen, die eine engere Konkurrenz oder ungewöhnliche Einschränkungen suchen.
Lohnt es sich?
Worms spricht Spieler an, die rundenbasierte Taktik mit leichter, geselliger Konkurrenz verbinden möchten. Die Mischung aus Planung und Improvisation passt zu Gruppen, die zugänglichen Multiplayer oder Einzelspielern, die die Kampagnenstruktur schätzen. Das Spiel hat eine treue Fangemeinde, weil es durch Zufallselemente und Anpassungsmöglichkeiten immer wieder neu ist, ohne auf häufige Inhaltsaktualisierungen angewiesen zu sein.
Wer eine reine Strategiespiel-Erfahrung mit Elementen von Glück und Kreativität sucht, wird den Kernloop spannend finden. Die Runden betonen durchdachte Entscheidungen statt schnelle Reflexe und eignen sich daher sowohl für lockere Treffen als auch für konzentriertes Solo-Spiel. Die Verfügbarkeit auf dem PC hält das Original für alle zugänglich, die sich für die Grundlage der Serie interessieren.